Blazing Lazers
Graphiques 8.4
Sons 7.9
Musiques 7.4
Contrôles 10
Fun 7.9
Replay 8.0
Difficulté 7.9

 

Critique:
Shoot 'em up vertical dont le point fort est le système de power-up. Sa difficulté n'étant pas extrêmement élevée, il peut plaire à un plus grand nombre de joueur qui sont à la recherche d'un shmup dans lequel ils pourront progresser sans trop de frustration.

Blazing Lazers, aussi connu sous le titre Gunhed, est un jeu inspiré du film du même nom (Gunhed) sorti en 1989 ai Japon. Je pari que la majorité des gens vont se souvenir du jeu mais pas du film :) Même si c'est un des premiers jeux du Turbo Grafx, il demeure aujourd'hui un de ses meilleurs shoot 'em up vertical et un jeu qui ne montre pas son age comparé aux autres titres sur ce système. Le jeu réussi à être à la fois rapide, mais sans être extrêmement difficile. Tout de fois, vers la fin, rendu au stage 5, les choses deviennent un peu plus difficiles et il vous faudra user de bons réflexes et compter sur votre arsenal pour passer au travers certains passages où plusieurs projectiles et ennemis sont présents à la fois.

 

Neufs stages sont disponibles, la plupart assez longs mais sans trop tomber dans la banalité. Le jeu nous donne un bon nombre de vies et 4 continues en plus d'être assez généreux sur les vies supplémentaires qu'on peut accumuler en faisant des points. En général, Blazing Lasers est un jeu assez honnête avec le joueur et on ne meurt pas souvent pour rien ou parce que le jeu nous surprend bêtement, ils nous donnent pas mal toujours une chance de s'en sortir sans devenir fou. Les derniers stages, et particulièrement le neuvième, sont assez difficiles.

 

Le système de power-up est ce qui fait la force de Blazing Lazers, il est possible d'avoir des power-ups très intéressants qui permettent de détruire "en masse" ce qui vient à l'écran. Comme par exemple, plus vous amassez un power-up d'un même type, plus il devient puissant en couvrant plus de terrain. Il est possible de cette façon de tirer un laser qui couvre beaucoup de terrain ou des ripples qui partent dans toutes les directions. Vous avez les power-ups principaux représentés par les chiffres I, II, III, et IV, ainsi que d'autres add-ons qui s'ajoutent représentés par des lettres. Ces derniers peuvent par exemple ajouter un vaisseau qui tir en même temps que vous, ajouter un bouclier pour vous protéger et encaisser des coups à votre place, ajouter des missiles à tête chercheuse et etc. Un peu comme les chiffres, ces add-on s'additionnent quand vous en amassez un autre jusqu'à une certaine limite bien sur.

Petit point intéressant, vous n'avez pas à appuyer constamment sur la touche de tir pour tirer, vous n'avez qu'à la tenir enfoncée.

 

Les stages sont passablement longs et si vous mourez, vous recommencez généralement pas très loin d'où vous êtes mort et vous n'avez pas à refaire tout le stage en entier. Vous recommencez cependant avec votre tir normal, ce qui, vers la fin, peu être pénible. À la fin de chaque niveau se trouve un boss. Les boss sont originaux mais auraient pu être un peu mieux, c'est dommage qu'on finisse par les tuer en quelques secondes et ils sont rarement un gros défi.

 

Quelques stages sont assez simplement décorés, mais je crois que trop de détails auraient rendu la distinction des objets et projectiles plus difficiles à voir. Comme c'est là, le tout se distingue bien et il est facile de voir les projectiles et les ennemis sans les confondre avec les décors. Quelques fois par contre, c'est un peu plate de perdre son arme parce qu'on n'en a ramassé une autre sans le vouloir dans le feu de l'action, ceci arrive quelques fois en voulant éviter les tirs ennemis, on amasse un power-up d'un autre type et on se voit changer d'arme. Mais ce n'est rien de dramatique et ça fait partie du jeu, il suffit de faire attention.

 

Graphiquement, le jeu possède une belle palette de couleurs et les ennemis sont tout de même assez beaux et bien animés et ils varient d'un stage à l'autre. Ce qui est plus beau encore c'est de voir comment le tout entre en jeu et voir comment le système de détection d'impact fonctionne bien. La mécanique est très bonne et précise. La plupart du temps cependant, quand on est bien équipé, on a le temps de tuer les ennemis qui arrivent du haut avant même de les voir. Mais il faut avouer, c'est quelque chose d'assez agréable qui nous montre seulement à quel point nos power-ups sont efficaces. Les explosions sont OK, les ennemis explosent et disparaissent rapidement.

 

Les musiques qui accompagnent chacun des stages vont de bonnes à ordinaires. Quelques-unes sont très bonnes alors que d'autres deviennent vite répétitives et tournent en loop assez rapidement. La petite musique une fois qu'on a tué un boss est vraiment bien choisie. Malgré toute l'action qui survient, et le nombre d'éléments en même temps dans l'écran, le jeu ne ralentit quasiment jamais et l'action est toujours intense.

 

Blazing Lazers est une bonne façon de commencer dans ce genre, si vous n'aimiez pas les shmups, peut-être que celui-ci pourrait vous ouvrir la porte à ce genre n'étant pas trop difficile (sauf vers la fin où ça se corse réellement) et offrant une bonne jouabilité et des power-ups vraiment intéressants. C'est un de mes jeux Turbo Grafx 16 préférés et il est définitivement un classique dans le genre.

 

Bryan Lajoie
20 Novembre 2005
Par: Bryan Lajoie
8.3
Publisher: NEC
Developer: Hudson Soft (Compile)
Année: 1989
Genre: Shmup
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Hu-Card
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