Dragon Warrior
Graphiques 7.5
Sons 7.4
Musiques 9.0
Contrôles 8.0
Fun 7.9
Replay 6.6
Difficulté 7.5

 

Critique:
Considéré comme étant le premier RPG jamais fait, Dragon Warrior est un jeu où la simplicité est le mot d'ordre. Une histoire très courte accompagnée par de nombreuses heures de "leveling-up"!

J'ai récemment passé à travers Dragon Warrior pour la deuxième fois dans ma vie. J'ai donc pensé en profiter pour faire cette critique. Ce jeu est sans contredit un classique. Considéré comme étant le tout premier RPG et celui qui a parti la vague des RPG comme on les connaît, c'est à dire avec des combats à l'aide de menus. Ce petit jeu est tout ce qu'il y a de plus simple. On n'y retrouve en fait la base de tout RPG. Vous vous retrouvez dans la peau d'un guerrier qui doit sauver la princesse Gwaelin et vaincre le méchant Dragonlord.

 

Vous débutez tranquillement comme ça à battre des ennemis faibles comme des Slimes, des Drakes, des Ghosts. En tuant des ennemis vous gagnez de l'expérience et de l'argent. Après avoir gagné un certain nombre de points d'expérience vous gagnez un level et de la force. Vous avez aussi la possibilité d'acheter des armes et armures plus fortes dans les villages. Ce qui vous permet de pouvoir vous aventurer plus loin afin de progresser dans l'histoire et vous mesurer à des ennemis plus puissants. Quand je dis que ce jeu est simple, il y a en tout une quarantaine d'ennemis différents, 5 ou 6 villages, 7 armures, 3 boucliers, 7 épées, et une quinzaine d'items allant d'items pour vous guérir ou simplement d'items spéciaux que vous devez amassez pour progresser. Notez que cette simplicité est loin d'être un défaut et c'est même ce qui fait le charme de Dragon Warrior. C'est au niveau de la progression où c'est plus lent.

 

L'histoire est très courte et vous n'avez en fait que 3 ou 4 trucs à faire et c'est terminé. En temps normal, on pourrait faire ça en 10 minutes. Ce qui fait que le jeu est passablement plus long, c'est que vous devez faire du "leveling-up" intensif. Le jeu pourrait se décrire en un mot "Leveling-up". On doit constamment se battre encore et encore afin de gagner des levels ou de l'argent (et par le fait même de la force) afin de pouvoir avancer un peu plus. Cet aspect de "leveling-up" intensif vient grandement nuire à la rejouabilité. Mais pour ceux comme moi qui vont prendre ce jeu dans son contexte, et pour ce qu'il est, vont adorer!

 

La fréquence à laquelle on entre en combat est très élevée. Fréquemment, il arrive qu'on entre en combat 4 fois en ligne, sois à chaque pas qu'on fait. C'est bien quand on a besoin de battre des ennemis pour amasser de l'expérience ou de l'argent mais dans les moments d'exploration c'est plutôt dérangeant d'avoir toujours l'écran de combat survenir à chaque 5 secondes. Heureusement, vous aurez la possibilité d'utiliser une magie ou un item qui vous permet de ralentir la fréquence à laquelle vous entrez en combat. Mais cette magie vous demandera pas mal de "leveling-up" avant d'apparaître.

 

Et petit mot comme ça, je n'ai pas tellement aimé la façon dont on explore les donjons. Premièrement ils sont tous décorés pareil. Et deuxièmement, on a voulu donner un effet encore plus réaliste en nous obligeant à utiliser une torche (ou une magie) afin de s'éclairer, ce qui en résulte à un écran où on voit tout en noir sauf notre personnage et 3 ou 4 blocs autour de lui qui sont éclairés.

 

Principalement, le jeu consiste surtout à amasser de l'information afin de savoir où aller et où chercher. Les informations que certains habitants peuvent vous donner sont vitales. Quelques énigmes sont difficiles mais si vous vous donnez la peine de bien écouter ce que les habitants des villages ont à vous dire, vous allez finir par trouver ce que vous cherchez. Je me souviens à l'époque avoir cherché pas mal certains trucs. Quelques uns sont assez bien cachés à même les villages.

 

Finalement, même si le jeu n'a pas une très haute côte de ma part, je dois tout de même dire que c'est un beau petit classique et un jeu qui saura plaire aux puristes de RPG. Si vous voulez plus de facilité en jouant, n'hésitez pas à consultez les différentes cartes disponibles sur le Web. De nos jours, ils est plutôt rare de tomber sur un Dragon Warrior complet. Dites-vous qu'à l'époque, ce jeu venait avec un livre d'instruction, une carte, et une feuille de route vous indiquant le nombre d'expérience requis pour chaque level et la magie que vous obteniez. Jouer avec ces références devait rendre l'expérience tellement plus plaisante. Donc, c'est pour ça que je vous dis de ne pas vous gênez pour fouillez un peu sur le Web ce n'est pas comme tricher et vous pourrez apprécier plus aisément ce beau petit jeu. Un jeu très simple mais charmant. Surtout le bout où vous sauvez la princesse et la portez dans vos bras jusqu'au château... vraiment "cute"!

 

 
Graphiques 7.5
Ce que j'ai trouvé le plus beau ce sont les couleurs qui sont vives et belles. Sinon, c'est assez simple. Les 3 ou 4 donjons sont tous décorés pareil et c'est la même chose pour les villages. Les ennemis sont eux aussi assez simples mais je dirais qu'ils sont aussi assez mignons.
Sons: 7.4
Le seul bruit qui m'agace dans ce jeu c'est le bruit que fait votre personnage quand il entre en contact avec un mur ou un endroit où il ne peut plus avancer plus loin. Pourquoi mettre un son pour ça? Je ne sais pas, mais ça m'agaçait un peu.
Musiques: 9.0
De belles petites mélodies simples mais jamais agaçantes pour les oreilles. On entend sensiblement toujours les mêmes 2 ou 3 thèmes tout au long de notre quête mais ils sont bien choisis.
Contrôles: 8.0
Le jeu ne causera aucun problème au niveau des contrôles. Mais cependant, même s'il suffit seulement de déplacer votre personnage vers la gauche, la droite, en haut et en bas, il ne répond pas très vivement aux commandes. Ceci parce que quand vous appuyez vers la gauche pour changer de direction, votre personnage se retourne avant d'avancer. Il ne se déplace pas automatiquement quand vous le faite changer de direction. Sûrement pour donner un effet plus réaliste, mais je n'ai pas trouvé ça tellement original même si ça ne dérange pas trop.
Fun: 7.9
Plusieurs personnes vont être repoussées par le trop grand nombre de temps qu'ils doivent passer à construire leur personnage et à battre des ennemis continuellement. J'ai personnellement trouvé ça un peu exagéré. En fait, le jeu consiste pratiquement qu'à faire ça. Pour les autres, qui savent apprécier un jeu dans son contexte et pour son charme, vous allez probablement comme moi passer un bon moment et les multiples combats vont vous sembler plutôt agréables par moments et vous en tirerez une bonne dose de satisfaction une fois le jeu fini!
Replay: 6.6
Au risque de me répéter, ce jeu est en soi très court et c'est le "leveling-up" intense qui vient allonger sa durée de vie et par le fait même vient abondamment enlever à la rejouabilité. Faire toujours la même chose une fois ça peux aller, mais deux fois ça passe un peu moins.
Difficulté: 7.5
La question serait plutôt, "Avez-vous beaucoup de temps devant vous pour battre continuellement des ennemis?". Si oui, le temps vient rendre votre aventure plus simple. Le jeu est passablement difficile mais plus on se bat plus il devient simple. Mais jamais il est trop facile et certaines énigmes sont ingénieuses et pas très évidentes. Mais j'ai réussit à passer ce jeu sans aide alors rien est impossible.

 

Bryan Lajoie
19 Décembre 2004
Par: Bryan Lajoie
7.9
Publisher: Enix
Developer: Enix
Année: 1986
Genre: RPG
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
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