Gradius III
Graphiques 8.5
Sons 8.2
Musiques 8.6
Contrôles 9.0
Fun 8.3
Replay 7.3
Difficulté 8.1

 

Critique:
Excellent shmup avec des tableaux variés et une bonne trame sonore. Considéré comme un des meilleurs de cette série, Gradius III est à ne pas manquer si vous aimez ce genre!

J'ai découvert Gradius III tout récemment, j'ai même terminé le V avant d'avoir vu ne serais-ce qu'un fragment du 3. Après avoir bien aimer le premier sur NES et moyennement apprécier le deuxième sur Famicom (NES au Japon), j'ai décidé de me mettre sur Gradius III et ce fût une agréable... Non attendez, ce n'était pas vraiment une surprise parce que je m'attendais à un bon jeu. Ce fût un jeu qui a rempli totalement mes attentes.

 

La version Super Nintendo est différente de la version arcade sortie en 1989. Je ne sais pas exactement chaque détail, mais ce n'est pas tout à fait le même jeu. Deux tableaux ont étés retirés et l'ordre dans lequel ils sont varie. Le niveau de difficulté a été allégée considérablement contrairement à celle de la version arcade qui était (selon ce que j'ai lu) très difficile! Enfin bref, tout comme Gradius II, on nous permet au départ de choisir notre configuration de vaisseau parmi différent setup prédéfinis. Ou encore mieux, d'utiliser le mode Edit qui fait son entrée dans ce volet et qui nous permet de choisir spécifiquement nous même quelle configuration on veut.

 

Si vous aviez aimé les précédents épisodes de cette série vous vous retrouvez en terrain connu avec celui-ci. Il a tout ce que vous pouviez aimer des Gradius précédents comme un tableau avec des Moai Heads, des météorites avec des bras, des murs de chair (maudit que je les hais eux), des volcans. La variété des tableaux est bonne avec chacun un thème spécifique allant de plaines à des montagnes, un volcan, de la végétation, une base, l'espace... En plus du scrolling horizontal vers la droite, à certains endroits on descend ou on monte, ce que je trouve très bien.

 

La plus grande amélioration depuis Gradius II sur Famicom, c'est qu'on a laissé tomber les continus illimités et les tableaux très durs pour offrir un jeu un peu moins difficile mais qu'on doit traverser avec des vies et continus limités. Je trouve que ça donne un meilleur effet de satisfaction à la fin et on a l'impression d'avoir  terminé une aventure complète plutôt qu'une série de tableaux très durs qui semblent tous un peu à part des autres. Le jeu emprunte beaucoup aux précédents et principalement à Gradius II. Fréquemment vous traverserez des terrains connus ou des boss qui font un retour.

 

Le jeu a ce petit quelque chose qui le rend intéressant à jouer. La mécanique est très bonne et les sons et l'excellente trame musicale font que c'est un plaisir que de traversser les tableaux. La variété ne manque pas et on voit toujours du nouveau. Les tableaux sont relativement courts et ne sont pas répétitif, donc, on ne se lasse pas de les traverser et on les savoure pleinement.

 

J'aime bien le niveau de difficulté, c'est un jeu difficile au départ mais qui devient plus simple à mesure qu'on pratique. On sent qu'on peut y parvenir ce qui nous pousse à toujours jouer jusqu'à ce qu'on y parvienne. Dès la première journée où j'ai joué beaucoup, j'ai pratiquement passé le jeu sans mourir une seule fois, mais je m'étais tué à la toute fin dans le maudit mur de chair avant le boss final, une mort ridicule... Le lendemain, j'ai fini assez facilement le jeu sans mourir. Une fois qu'on a expérimenter avec la plupart des upgrades disponibles pour notre vaisseau et qu'on choisie celles qui conviennent le mieux, on a beaucoup moins de misère :) Certains boss sont plus vulnérables à certains types d'attaque.

 

Si vous aimez cette série, Gradius III est considérée comme une des meilleures entrées. C'est un shmup amusant et varié que je ne peux que conseiller fortement aux fans de ce genre. Je sais pas trop si je l'ai préféré au premier, je crois que si je mets l'aspect sentimental et nostalgique de côté, c'est assez clair que Gradius III est un jeu plus complet et spectaculaire que le premier. Et je l'ai définitivement plus aimé que le deuxième.

 

 

Graphiques 8.5
Pour un jeu du début du SNES, les graphiques sont très beaux et variés. Les animations sont particulièrement intéressantes, surtout les gros piliers de têtes de statues de l'île de Pâques qui tournent. Par contre, il y a fréquemment des ralentissements quand beaucoup de choses sont à l'écran. Même qu'à quelques endroits, plus particulièrement au boss du stage du volcan, le serpent à deux têtes, si trop de choses sont à l'écran on ne voit même plus les projectiles que le serpent crache, ce qui peut être très frustrant. Ce n'est certainement pas parfait d'un point de vue technique, mais pour la beauté, c'est excellent!
Sons: 8.2
Les sons sont assez doux et ont cet effet d'écho typique des sons du SNES. J'aime bien le son de l'explosion que font les boss quand ils meurent, il est plus fort que les autres et termine bien un combat!
Musiques: 8.6
Hoo wow! Probablement un des aspects les plus forts de Gradius III. Les musiques conviennent non seulement bien au thème de chaque tableau, mais sont à la fois rythmées, mélodiques et accompagnent le jeu parfaitement. Dans ce genre de jeu où on doit recommencer souvent, avoir une bonne trame musicale est important, et à ce niveau, Gradius III livre.
Contrôles: 9.0
Le vaisseau se contrôle de façon quasi parfaite mais le système de détection me semble un peu injuste parfois. Avec trop de vitesse, le vaisseau devient très difficile à manier surtout dans des endroits étroits, mais ça c'est à vous d'y voir et d'être prudent:) C'est souvent une question de bien gérer sa vitesse pour ne pas se retrouver trop lent ou trop rapide.
Fun: 8.3
Comme bien des shmups, c'est un mélange de fun et de frustration au début jusqu'à ce qu'on maîtrise bien le jeu et qu'on finisse par le passer et en tirer une bonne dose de satisfaction. Gradius III est un des shmups les plus amusants que j'ai joué. Malheureusement, le mode deux joueurs est à tour de rôle et non simultanément! J'adore le tableau des statues, c'est de loin mon préféré dans le jeu!
Replay: 7.3
Une fois le mode normal terminé, libre à vous d'essayer le mode plus difficile. Autrement, pour moi, c'est le genre de jeu que je trouve agréable de remettre dans mon SNES pour une petite partie sympa de temps en temps. Expérimenter avec différents upgrades est aussi amusant et offre une certaine valeur de rejouabilité. Dans la plupart des tableaux se trouve un niveau bonus caché, qui ne sert pas à grand chose autre que vous donner des powerups et des vies, mais tenter de les trouver peut être agréable simplement pour le fun.
Difficulté: 8.1
Vous pouvez mettre le jeu à Normal Easy ou Hard. Plus la difficulté choisie est élevée plus les ennemis sont rapides et lancent des projectiles. Au mode normal, sans être facile, ce n'est pas un shmup extrêmement difficile comparé à beaucoup d'autres. Le système de détection ne pardonne pas beaucoup et le jeu demande beaucoup d'essais avant d'être conquis surtout vers la fin où certaines séquences sont pratiquement des essais-erreurs pour savoir comment les passer correctement. Heureusement elles sont en petite quantité. Une fois qu'on a mémorisé le jeu, c'est le genre dans lequel on ne meurt pratiquement plus et c'est tant mieux car recommencer sans powerups dans une séquence infernale est ardu! En ne mourant pas, bien boosté, les boss disparaissent dans le temps de le dire et le jeu est plus facile que quand vous retombez avec votre tir normal! Ceci étant dit, ce n'est définitivement pas un jeu facile, mais j'ose croire que les gros fans de shmups auront vu bien pire. Le boss de la fin, tout comme dans le premier Gradius au NES, est une vraie farce! Une fois rendu à lui vous pouvez considérer le jeu terminé :P

 

Bryan Lajoie
4 Juillet 2007
Par: Bryan Lajoie
8.5
Publisher: Konami
Developer: Konami
Année: 1991
Genre: Shmup
Nombre de joueurs: 1 ou 2
Covers: Avant - Arrière
Recommendations
Super R-Type
R-Type III
Axelay
Images