Jackal
Graphiques 7.9
Sons 7.2
Musiques 7.3
Contrôles 8.4
Fun 7.9
Replay 6.9
Difficulté 7.0

 

Critique:
Jackal est un bon petit jeu simple et agréable pour ceux qui savent apprécier ce genre.

Jackal a longtemps été pour moi un jeu qui n'était pas assez impressionnant pour que je me donne la peine d'y jouer pleinement. Faut dire que j'avais passé des heures et des heures à tenter de battre un jeu similaire nommé Ikari Warriors jusqu'à ce que je remarque qu'il était long et totalement innispiré. Donc Jackal... bof je repasserais... Aujourd'hui, je trouve vraiment dommage de ne pas avoir donné sa chance à ce jeu, je l'aurais bien aimé en coop ou en solo si je m'étais donné la peine de jouer plus que 5 minutes. Il est tout ce qu'Ikari Warriors aurait dû être!

 

Jackal est un shmup terrestre, ou enfin, je sais pas si c'est correct de le qualifier ainsi, dans lequel vous conduisez un "one jeep army" qui doit infiltrer des territoires ennemis afin d'aller secourir des alliés qui ont été faits prisonniers. Contrairement à bien des shmups, le scrolling n'est pas automatique, vous avancez à votre rythme et pouvez même rebrousser chemin un peu question d'éviter des tirs, ce qui devient pratique à plusieurs d'endroits quand on veut user de stratégie.

 

Le principe est simple, vous pouvez avancer dans les 8 directions, votre tir normal peu seulement tirer vers l'avant tandis que vos grenades elles, peuvent être lancées dans 8 directions. C'est en détruisant des camps ennemis que vous secourrez des prisonniers et certains vous donnent un upgrades qui permet de changé vos grenades en missiles, ou encore mieux, en missiles qui éclaboussent quand ils explosent causant plus de dommages aux ennemis environnants.

 

Ce que j'aime le plus de Jackal c'est sa simplicité. Vous savez, le genre de jeu où on se casse pas trop la tête et on avance comme ça en détruisant des trucs sur notre passage et en sauvant des alliés. Il y a quelques passages où on doit user de stratégie afin de passer sans mourir, il faut faire attention et être prudent, mais généralement le jeu n'est pas tellement difficile avec de la pratique et quelque fois même un peu de patience dans les moments plus corsés. Les 6 tableaux sont intéressants à parcourir et variés et il y a toujours du nouveau pour nous tenir intéressé. Ils ne sont pas non plus trop longs et à la fin de chacun se trouve un boss.

 

Mon seul reproche c'est que notre Jeep se retrouve trop souvent trop près des rebords de l'écran quand on avance ne nous laissant pas toujours le temps de bien voir ce qui arrive. Je dois souvent rebrousser chemin un peu question de pas me faire surprendre. Il arrive aussi souvent qu'on s'accroche dans les décors en tentant de manoeuvrer.

 

Jackal est un excellent petit jeu par Konami, avec aussi la possibilité intéressante de jouer à deux joueurs simultanément. Simple et sweet:)

 

 

 

Graphiques 7.9
Jackal ne brise rien, mais les graphiques sont bien dans leur simplicité avec une variété d'ennemis acceptables comme des jeeps, des tanks, des sous-marins, des hélicoptères, des soldats, des canons, et j'en passe. Le level design est aussi intéressant.
Sons: 7.2
Comme pour les graphiques c'est simple et bien.
Musiques: 7.3
Konami ont toujours fait de bonnes musiques pour le NES et Jackal ne fait pas exception. On ressent ce "feel" Konami dans les musiques qui sont très bien et accompagnent bien le jeu.
Contrôles: 8.4
Comme j'ai mentionné dans mon texte principal, à l'exception de notre jeep qui colle trop aux rebords de l'écran et qui s'accroche quelques fois dans les environnements, le reste c'est du tout bon. Pouvoir aller dans les 8 directions est certainement un plus!
Fun: 7.9
C'est sur que si vous trippez seulement sur les gros jeux à tout casser (ce qui est bien correct soit dit en passant), vous risquez de trouver Jackal un peu simplet pour vos goûts. Autrement, ceux qui sont dans les jeux rétro et qui savent apprécier un jeu pour ce qu'il est, devraient trouver du bien dans celui-ci. À deux joueurs c'est aussi ben l'fun :)
Replay: 6.9
Un joueur moyennement habile va terminer ce jeu rapidement, il n'est pas tellement long. Les tableaux sont généralement d'une longueur standard, c'est-à-dire par trop courts ni trop longs. Personnellement c'est un jeu que je vais revisiter de temps en temps pour refaire une petite partie sympathique.
Difficulté: 7.0
Le jeu n'est pas tellement difficile et avec de la pratique et un peu de stratégie dans les moments ardus, on en vient à bout. Cependant... le boss de la fin est COMPLETEMENT FOU! Bon OK, il n'est pas si difficile que ça, mais contrairement au reste du jeu il est complètement hors de lui, il est beaucoup plus rapide et surnoi. Les premières fois il m'a empêché de compléter le jeu, mais il n'est pas trop mal et avec quelques vies en banque on apprend son pattern et on vient à bout de lui en sacrer une :)

 

Bryan Lajoie
4 Mars 2007
Par: Bryan Lajoie
7.4
Publisher: Konami
Developer: Konami
Année: 1988
Genre: Shmup
Nombre de joueurs: 1 ou 2 coop
Covers: Avant - Arrière
Recommendations
Crisis Force (Import)
Battle City
Images