Neutopia
Graphiques 8.3
Sons 7.9
Musiques 8.1
Contrôles 9.0
Fun 7.8
Replay 6.9
Difficulté 6.7

 

Critique:
Contrairement à d'autres jeux qui ont tenté d'imiter Zelda, Neutopia réussi à donner quelque chose de solide et de satisfaisant. Par contre, il va toujours demeurer dans l'ombre du jeu qu'il tente d'imiter.

Neutopia est seulement le deuxième jeu de Turbografx que je termine après Fantasy Zone. Il faut dire que sur cette console où les shmups abondent, terminer beaucoup de jeux n'est pas évident à moins d'être un fan de shmups assidu. Neutopia est la réponse à Zelda pour le Turbografx. Il y a des fois où en voyant un jeu, on le sent très inspiré d'un autre, mais ici, on est plus près de la totale copie ou si vous préférez en anglais "rip-off" que d'une simple inspiration. Neutopia emprunte largement à Zelda et est similaire à plusieurs points de vue. Cependant, je vais lui donner ce qui lui revient, contrairement à d'autres qui ont essayé d'imiter Zelda, celui-ci réussi plutôt bien. Mais il ne faut pas se le cacher non plus, il n'arrive jamais au même niveau de qualité.

 

Premièrement, on sent que c'est un jeu très peu inspiré en dessous de ce qu'il tente d'imiter. Vous incarnez Jazeta, un héros avec rien de spécial qui a pour but de vaincre le méchant Dirth, qui a enlevé la princesse Zelda.. oups! ...Aurora ainsi que les 8 Triforces... heu? ...Medallions. Chaque Medallion se trouve dans un donjon gardé par un boss. On remarque beaucoup d'éléments similaires, Jazeta peut utiliser des bombes pour percer des murs, du feu pour brûler des arbres, une potion de vie utilisable deux fois, pousser des blocs pour débarrer une porte. On a changé les coeurs pour des cerises et les rubis par des golds comme pour ne pas être complètement identique... Je me demande même pourquoi ne pas avoir laissé les coeurs, les cerises semblent juste... pas à leurs places. Il y a tellement de similarités que ça ne sert à rien de toutes les énumérées.

 

Neutopia a quand même une innovation intéressante et c'est celle du compas. Dans le menu, vous pouvez vous servir du compas qui vous indique la direction du Medallion que vous cherchez. Ça ajoute un brin de charme à l'exploration. Mais cette seule innovation est en partie ruinée par la division des mondes. À la place de parcourir un grand monde ouvert comme dans Zelda, vous parcourrez ce qu'on appelle dans le jeu des spheres qui sont des parties de monde dans lesquelles se trouvent deux donjons. Une fois les deux Medallions des deux donjons trouvés, une porte s'ouvre vers une autre sphere. Donc en gros, vous parcourrez quatre territoires avec un thème différent qui ont chacun deux Medallions, ce que j'ai trouvé un peu dommage. Un grand monde uni aurait tellement été mieux.

 

Malgré ne pas avoir un grand monde ouvert, Neutopia nous guide relativement bien. Constamment sur notre chemin on surutilise l'utilisation des bombes pour percer des trous dans des murs ou celle du feu pour brûler des arbres afin d'entrer dans des pièces où des habitants nous donnent des indices à savoir où aller. Pratiquement chaque écran a un escalier secret. C'est un peu dommage car l'effet de surprise de trouver un endroit secret disparaît assez rapidement quand il y en a trop. Quelques fois même, certaines entrées secrètes m'ont semblées inutiles car les indices donnés étaient peu pertinents.

 

Un bon exemple de l'utilisation étrange des "escaliers secrets" se trouve vers le début alors que vous entrez dans une porte tout à fait banale à trouver où un Monk vous donne une barre d'énergie de plus. Peu après, vous constatez que plus loin, des marches secrètes mieux cachées débouchent vers un habitant qui vous dit qu'un Monk pas loin d'ici peut vous aider... Pourquoi cacher l'indice et donner le secret? Ce sont des petites choses comme ça que Neutopia fait mal contrairement à Zelda.

 

Il y a aussi des petits détails comme par exemple, j'aurais aimé que les murs que j'ai déjà fait exploser dans les donjons demeurent ouverts. Quand on quitte le donjon et qu'on revient, on doit faire exploser les murs à nouveau. Le système de mots de passe est un des pires que j'ai vu avec avec un long et pénible mot de passe à entrer. Heureusement, on a la possibilité de sauvegarder et les mots de passe servent pratiquement qu'à pouvoir échanger notre aventure avec un ami donc au final, c'est positif. J'apprécie aussi que les ennemis ne reviennent pas quand je quitte un écran et que je reviens.

 

La fin m'a un peu déçu aussi. D'habitude, quand on arrive vers la fin on sent un certain stress ou une tension différente. Ici, on arrive à la fin comme si de rien n'était, il n'y a pas vraiment de dernier donjon spécial ou qui nous semble plus spécial. J'ai senti le tout un peu précipité.

 

Il me semble que j'ai amener beaucoup de points négatifs, mais ceux-ci sont majoritairement relié à la comparaison innévitable avec Zelda. Je ne voudrais pas comparer ce jeu uniquement à Zelda même si c'est difficile de passer à côté. Si on le prend comme un jeu unique, Neutopia est solide et amusant et offre une bonne aventure dans le même genre. Si on fait abstraction de Zelda, il n'a pas de défauts majeurs ou complètement irritants. Les jeux d'aventure de cette qualité sont rares et certains sont même devenus des classiques cultes pour moins que ça. C'est à se demander pourquoi Hudson n'a pas opté pour plus d'originalité tant qu'à faire quelque chose d'aussi bien? Car peu importe comment le jeu peut être bon ou bien fait, il vivra toujours dans l'ombre du jeu qu'il tente d'imiter...

 

 

 

Graphiques 8.3
Les graphiques sont clairs et "sharp" comme on dit en anglais. Ils sont bien définis avec de belles couleurs et ont une certaine simplicité que j'aime bien. La variété des ennemis est très bonne même si la plupart ont le même modèle de mouvement. Les boss de chaque donjon sont gros et agréables. Si j'avais un point que j'aurais aimé voir amélioré, c'est que les donjons ne varient pas assez de couleur pour être totalement et cosmétiquement différents. Ils sont tous un peu sombres (ce qui est très bien) et finissent par se ressembler au final.
Sons: 7.9
J'aime bien les sons, malgré qu'ils n'aient rien de surprenant ou de fantastique, ils sonnent bien et sont agréables.
Musiques: 8.1
Rien qui ne sorte réellement de l'ordinaire sauf une pièce ou deux qui sont vraiment très bien. Il manque une touche épique aux musiques en général pour les rendre mémorables. La musique des "domiciles" est une de celles que j'aime le plus, elle est vraiment géniale et me rappelle immanquablement le jeu à chaque fois que je l'entend.
Contrôles: 9.0
Les contrôles de Neutopia répondent bien. L'aspect le plus important c'est que les ennemis sont repoussés par vos coups d'épée ce qui vous empêche de vous faire prendre dans un coin. J'aurais aimé que notre personnage soit une fraction plus rapide avec l'épée, mais c'est vraiment pour être pointilleux car c'est pas si mal!
Fun: 7.8
C'est un jeu bien amusant et solide. Il n'a pas l'étoffe d'un Zelda, mais offre quelque chose de similaire et le fait d'une bonne façon. Sans être hautement excitant, j'ai apprécié mon aventure.
Replay: 6.9
Ça m'a pris à peu près 2 jours pour le terminer en jouant quasi modérément:) Le jeu n'est pas extrêmement long et a une longueur correcte. Malheureusement, dès ma première aventure, j'ai l'impression d'avoir tout trouvé. J'avais ma ligne de vie toute remplie... Peut-être un jour quand j'aurais passablement oublié le jeu je serais tenter de rejouer pour le plaisir, mais sinon, il n'offre pas énormément de rejouabilité. Pas assez de véritables secrets...
Difficulté: 6.7
Pas un jeu tellement difficile. Si vous vous débrouillez bien, vous aurez remarqué qu'au début vers la gauche il y a un vendeur qui vend des potions de vie pour 200 $ (le moins cher dans le jeu). Avant de vous aventurer plus loin, faire un arrêt à ce vendeur pour stocker des potions est une bonne idée. Aussi, tant qu'à mourir, utiliser les ailes pour revenir au dernier endroit où vous avez sauvegarder est une meilleure idée que de perdre la moitié de votre argent en mourant bêtement. Pour le côté aventure, le jeu nous guide assez bien et on se perd pas longtemps si on prend la peine d'explorer et d'écouter ce que les habitants ont à dire. La plupart des ennemis tout comme les boss ne sont pas bien durs, surtout avec la possibilité de revenir à un boss plus tard avec deux potions en réserve.

 

Bryan Lajoie
9 Juillet 2007
Par: Bryan Lajoie
8.0
Publisher: NEC
Developer: Hudson Soft
Année: 1990
Genre: Aventure
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Hu-Card
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