Tale Spin
Graphiques 8.3
Sons 7.2
Musiques 7.3
Contrôles 7.9
Fun 7.0
Replay 5.9
Difficulté 7.1

 

Critique:
Un bon petit shooter amusant et plus difficile que la moyenne des jeux Disney fait par Capcom sur NES. Mais quelques défauts au niveau des contrôles viennent ternir l'aventure.

J'avais vu un de mes amis jouer à Tale Spin au Turbo Grafx 16 et je trouvais le jeu très beau. Ça c'était il y a plusieurs années vous comprendrez. Pendant un bout de temps, je pensais que la version NES serait semblable à celle du TG16 mais je me trompais complètement. J'ai donc mis de côté ma version NES avec un brin de déception. Avec le temps, je suis devenu un fan des jeux de Disney fait par Capcom et j'ai décidé de donner une chance à Tale Spin. Je me suis dit, c'est Capcom, comment ça peut être complètement mauvais? Et j'avais raison de penser comme ça. J'ai terminé le jeu il y a quelques minutes et il n'est vraiment pas si mal que je pensais, et même plutôt amusant mais avec sa part de petits problèmes qui ne sont pas insurmontables.

 

Vous contrôlez l'ours Baloo à bord de son bateau volant. Au départ il faut s'habituer aux contrôles un peu, ils demandent une certaine adaptation. Vous tirez avec une des touches et avec l'autre, vous pouvez faire renverser votre bateau à l'envers pour tirer dans l'autre sens ou changer votre direction d'allé pour revenir sur vos pas. C'est aussi possible de tirer en diagonal vers le haut mais il faut être prudent car il faut juste toucher vers le haut un peu pour tirer en diagonal vers le haut. Si vous voulez aller vers le haut tout en gardant un tir droit vers l'avant, vous devenez tenir enfoncé les touches haut+droit. Une fois habitué ça va assez bien et c'est bien de la part de Capcom d'avoir donné des contrôles originaux et différents des autres shooters. Mais le réel problème c'est qu'on reste souvent coincer sans aucune raison et on ne peut plus bouger tant qu'on ne retape par sur la croix pour repartir... C'est vraiment frustrant des fois surtout dans des moments critiques!

 

Si vous aviez joué à d'autres jeux Disney faits par Capcom, vous reconnaîtrez la recette ici. Une belle introduction imagée et de courts dialogues imagés entre chaque tableau pour faire défiler l'histoire. Le tout est fort sympathique. Tale Spin a aussi des tableaux intéressant comme mon préféré, un stade de baseball, ainsi que d'autres allant d'une cave à une maison hantée ou d'autres où on naviguer au dessus d'une ville, dans la jungle, ou dans des nuages orageux. Il y a aussi une variété d'ennemis intéressante mais pas autant que ce qu'on nous a déjà habitué avec d'autres jeux de Capcom mais c'est quand même bien. Pour vous donner un exemple des ennemis qu'on retrouve, des sous-marins avec des hélices qui sortent de l'eau pour vous attaquer, des genres de lapins avec une pompe qui fond des bulles, des fantômes, des chapeaux, des serpents, des ennemis en aéroplane, en ski, en montgolfière, des crocodiles, et j'en passe. Attention, comme bien des jeux NES ils reviennent si vous vous tassez de l'écran et revenez.

 

L'aspect le plus intéressant, c'est la possibilité entre chaque tableau d'acheter des upgrades pour notre bateau. On amasse de l'argent dans les tableaux sous forme de sacs d'argent ou de caisses et on peut en obtenir encore plus si on amasse toutes les caisses et les sacs dans un tableau (perfect score). On peut acheter comme upgrades de la vitesse, un tir plus rapide, un coeur d'énergie de plus, ou encore des continues ou des vies supplémentaires. Le jeu devient un peu plus facile avec ces upgrades, mais elles coûtent cher, donc, n'oubliez pas d'amasser l'argent sur votre chemin quand vous en voyez. Il y a beaucoup d'argent ou des fruits (qui donnent des points) cachés ici et là et il faut tirer dans le vide à des endroits précis pour les faire apparaître. Amassez beaucoup de points donne des vies et croyez moi, les vies sont importantes car si vous utilisez un continue, vous perdez tout votre argent! Il y a aussi des petits stages bonus qui sont cachés qui donnent des points et des vies.

 

Tale Spin ne plaira pas à tout le monde et n'est pas un jeu Disney très facile. Bien qu'un joueur moyen avec une bonne volonté en viendra à bout rapidement. Il a quelques défauts mineurs au niveau des contrôles qui rendent certains passage frustrants. Un peu de mémorisation est nécessaire mais rien de majeur. Je n'ai pas détesté ce jeu, et je le recommande si vous êtes un fan de jeux NES et que vous êtes prêt à passer par dessus quelques petits défauts mineurs pour obtenir un jeu satisfaisant dans l'ensemble.

 

 

Graphiques 8.3
On reconnaît bien Capcom. Encore une fois graphiquement le jeu est très beau et a du charme. Chaque tableau est bien décoré et les ennemis sont originaux et variés. Capcom nous a déjà habitué à mieux mais c'est quand même très acceptable à ce niveau-là.
Sons: 7.2
Les sons sont bons, quelquefois ils auraient pu être mieux mais rien de dramatique.
Musiques: 7.3
Chaque stage est accompagné d'une petite mélodie sympa. On ne retrouve pas ici de thème mémorable ou vraiment accrochant mais ceux qui sont-là accompagnent bien le jeu.
Contrôles: 7.9

C'est ici où j'ai un gros problème et où a été ma plus grande part de frustration. À la base, j'aime l'originalité des contrôles et le fait qu'ils ne soient pas comme tous les shooters typiques, mais ils ont aussi leur part de problème. Il y a quelques endroits qui demandent qu'on soit vite sur le piton. Mais souvent le bateau reste coincé sans raison à cause du scrolling vertical ou horizontal. On veut avancer mais on est figé et on doit retaper sur la croix pour se déprendre. C'est vraiment fâchant surtout dans des combats contre les boss où on doit éviter des projectiles en se déplaçant mais oups! le bateau reste coincé dans le vide et n'avance plus. Ça arrive assez fréquemment et ça tue tout le plaisir qu'on pourrait avoir qui serait autrement, beaucoup mieux. Dans ce genre de jeux les contrôles sont ce qui prime, tu ne peux pas avoir de demi mesure!

Fun: 7.0
Avec une petite adaptation, un peu de mémorisation, et surtout la possibilité d'acheter des upgrades avant chaque tableau, vous devriez finir par embarquer plus dans le jeu au fur et à mesure que vous progressez. Certains tableaux comme le stade de baseball sont amusants et originaux.
Replay: 5.9
Le jeu a son charme et rejouer par plaisir ou pour le maîtriser encore plus peut être intéressant. Il y a plusieurs items cachés dans les tableaux ainsi que de l'argent. Plus on connaît ce jeu, plus on a d'argent et plus on se débrouille mieux grâce aux upgrades. Ça ajoute un peu au plaisir de rejouer. Mais les petits problèmes au niveau des contrôles sont difficiles à pardonner car on meurt des fois à cause de ça et non pas parce qu'on est pas bon et ça nous enlève le goût de vouloir rejouer.
Difficulté: 7.1
Votre personnage n'a pas beaucoup d'énergie, que 3 coeurs. Avec un peu de mémorisation, quelques fois de bons réflexes et un jugement rapide, vous devriez vous en sortir assez bien. Ce n'est pas un jeu tellement difficile non plus et il est assez court. Si vous êtes moindrement habile et que vous vous donnez la peine, vous allez en venir à bout éventuellement. On nous met souvent un coeur bien caché juste avant un boss question de nous aider, cherchez bien. Je l'ai terminé d'un coup la première fois que j'y aie joué.

 

Bryan Lajoie
29 Juillet 2006
Par: Bryan Lajoie
6.9
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
Année: 1991
Genre: Shoot-'Em-Up
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
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