Quake 4
Graphiques 8.6
Sons 7.9
Musiques 7.4
Contrôles 9.4
Fun 8.2
Replay 8.0
Difficulté 7.4

 

Critique:
Quake 4 ressemble à une expansion de Doom 3 et ceux à la recherche d'un FPS solide dans ce genre vont trouver beaucoup de bon dans ce jeu!

Je me fiais beaucoup au review de Gamespot qui donnait un 6.6. pour éviter d'acheter ce jeu. J'avais pas adoré le premier Quake, un jeu que j'ai terminé et dont je garde peu de souvenirs autre que le boss de la fin qui m'avait fait chier royalement. Je n'ai pas fini Quake 2 car il me laissait plutôt indifférent. En fait, sans vouloir offenser personne, pour moi Quake est une guidoune, un jeu sans grande personnalité qui emprunte à Doom et aux autres ici et là. Quake 4 ne fait pas exception, il utilise l'engin graphique de Doom 3 pratiquement à 100% et reprend ou élabore ce que Doom 3 avait mis en place.

 

On se retrouve avec plusieurs caractéristiques semblables à Doom 3 comme évoluer dans des environnements sombres avec l'aide d'une lampe de poche, on affronte des ennemis grossiers et sinistres. Même la planète a la même couleur que Doom 3 (Mars), mais on nous dit que non non, ce n'est pas Mars, mais la planète Stroggos.. yeah right! Ce n'est pas qu'une mauvaise chose par contre, ayant été développer par Raven Software et co-développer par id Software, on se retrouve avec un FPS solide avec plusieurs moments forts qui plaira à ceux qui avaient aimé Doom 3 ou son expansion Resurrection of Evil.

 

Quake 4 est la suite à Quake 2 et n'est pas relié à Quake 1 ni Quake 3 (ce dernier étant principalement un multijoueurs). Vous êtes dans la peau de Matthew Kane du Rhino Squad. Vous devez sauver la terre de la menace des aliens Strogg et vous vous rendez sur leur planète pour mettre fin à la menace. Mais votre vaisseau s'écrase durant une attaque et vous perdez la trace de vos compagnons. Sur votre chemin, vous tombez sur d'autres Squads qui vous assisteront et vous finirez éventuellement par rejoindre votre équipe.

 

Pour ne pas que Quake 4 soit une totale copie de Doom, on a ajouté certaines caractéristiques pour les dissocier, comme celle des Squads. Les Squads sont des alliés qu'on rencontre de temps en temps et qui nous assistent dans les combats en attaquant avec nous. Certains comme les Medics, peuvent guérir vos blessures et d'autres régénèrent votre armure. Contrairement à d'autres jeux, les alliés de Quake 4 ne "gossent" pas et ne vous demandent pas tout le temps des trucs comme "couvre-moi!", "suit moi", "fait ci et fait ça", ils sont indépendants et votre vie ne dépend pas d'eux. Bien sur ils vous demandent des missions, mais on a pas tout le temps à se souciez d'eux et qu'ils se fassent tuer ou non n'a généralement pas d'impact sur vous, mais c'est bien de protégé les Medics car ils sont pratiques pour régénérer votre énergie. Notez aussi que les alliés ne sont pas non plus présents tout le temps, généralement vous faites votre chemin en solitaire et de temps en temps vous tombez sur un groupe qui vous assiste.

 

Un autre aspect intéressant, c'est que les monstres meurent plus rapidement si vous visez la tête. Le jeu est aussi un peu moins sombre que Doom 3 même si on doit fréquemment utiliser la lampe de poche pour s'éclairer. Heureusement, elle est présente sur quelques armes alors on a pas toujours à changer du fusil à la lampe. On passe aussi beaucoup plus de temps à l'extérieur ce que j'ai trouvé bien. À quelques endroits on peut conduire des véhicules, mais ça ne dure pas longtemps et cette fonction est plutôt futile.

 

Le choix d'armes est typique allant d'un simple fusil à une mitraillette et les autres gros fusils comme le Shotgun, Nail Gun, Rocket Launcher, et d'autres. Le choix est bon et les armes sont cool à voir. On a aussi la possibilité de les upgrader au fil du jeu pour causer plus de dommages ou pour avoir d'autres options de plus dessus comme des rockets à tête chercheuses où avoir un viseur pour viser avec plus de précision. Les contrôles sont pour ainsi dire parfaits et si vous êtes habitué à des FPS sur console vous n'aurez aucun problème à vite embarquer dans le jeu et à contrôler le tout de façon instinctive.

 

Quake 4 est probablement plus violent encore que Doom 3, et réussit bien à rendre sont coté horriblement violent et cruel. Il a un moment particulièrement hot qui est sans doute le point fort du jeu pour moi. Sans vouloir vous dévoiler aucun punch, je peut vous dire que dans ce moment on se sent complètement impuissant et la cruauté est pure et dure. C'est très violent et... j'adore ça :) Quake 4 a deux moments comme ça qui m'ont marqué et dont je vais me souvenir.

 

J'ai pas beaucoup de reproches à faire, j'ai bien aimé la plupart des environnements qui sont bien conçus et intéressants à naviguer et d'une beauté graphique remarquable. On se perd rarement ou pas du tout et on a généralement qu'un chemin à suivre. Mon seul reproche, c'est un peu le même que j'avais avec Doom 3, c'est qu'à moment donné on dirais que le jeu ne veut pas finir. Ce n'est pas un jeu extrêmement long, mais à moment donné la recette s'épuise et j'avais hâte d'aboutir à la fin. L'histoire est un prétexte au jeu et semble taquée dessus. À moment donné je sentait que ce que je faisais avait plus ou moins de sens avec l'histoire et ne faisait qu'allonger le jeu pour rien.

 

Si vous aviez aimé Doom 3, Quake 4 est un jeu pour vous. Même s'il utilise l'engin graphique de ce dernier, il a plein de nouveaux environnements intéressants et bien conçus et il y a beaucoup de travail dans le produit final. C'est un pur plaisir d'y jouer. D'accord il a un léger problème de framerate par moment et il aurait dû rouler un peu mieux que ça, mais il en demeure pas moins que si vous n'êtes pas un joueur PC, sur 360 Quake 4 is a lot of fun! La version 360 est comme l'édition spéciale sur PC et vient avec Quake II complet.

 

 

 

Graphiques 8.6
Même si c'est un des premiers jeux du 360, il est très beau et les environnements en plus d'être bien construit sont remplis de détails sinistres avec des machines et mécanismes dans les décors qui sont impressionnants. Quoi de mieux pour décorer des environnements que du sang ici et là, des membres découpés, des humains changés en machines? Les ennemis et le sang sont bien rendus et les fusils sont cool. Les scènes extérieures sont particulièrement intéressantes même si j'aurais aimé que le ciel soit animé, il fait un peu terne et sans vie comme il est là. Et oui, le framerate est bas à plusieurs endroits mais c'est rien de dramatique et rien pour ruiner l'expérience.
Sons: 7.9
Les fusils sonnent bien, les cris de certains monstres sont un peu répétitif, et les voix ont un sérieux problème d'intensité qui fait que c'est souvent difficile de bien comprendre ce qui se dit. Sinon, c'est toujours stressant d'entendre les cris d'un monstre et de savoir qu'il n'est pas loin et de ne pas le voir...
Musiques: 7.4
Il y a pas de musique vraiment mémorable ou qu'on remarque beaucoup. Et généralement pendant le jeu il n'y a que des sons ambiants et c'est très bien. Quand il y a des musiques pendant le jeu ou avant un boss, elle font un bon travail pour donner un bon impact.
Contrôles: 9.4
Rien à redire, tout répond bien et un habitué aux FPS ne va avoir aucun problème à s'y retrouver rapidement.
Fun: 8.2
La campagne en solo est très bonne et le jeu a des moments forts qui valent le coup d'oeil. Quoi de plus trippant que de tirer sur un ennemi grotesque, se mettre à l'abri pour charger son arme, et se remettre à tirer dessus? Si vous aimez jouer en ligne, le multijoueurs est aussi intéressant. Je n'ai pas joué beaucoup à ce dernier étant plus du type solo, mais vous pouvez jouer jusqu'à 8 joueurs en Death Match et d'autres types de jeux.
Replay: 8.0
Comme pour Doom 3, si le jeu avait été un peu plus court, j'aurais rejoué. Mais compte tenu que ce n'est pas un jeu trop court, il dur assez longtemps pour nous en donner en masse pour notre argent la première fois qu'on joue.
Difficulté: 7.4
Quake 4 n'est pas un jeu tellement difficile, si vous visez bien et ne faites pas trop le cave avec vos munitions et cherchez les environnements pour stocker vos réserves de munitions ou d'armure ou trouver des packs pour régénérer votre énergie, vous devriez vous en tirer assez bien. La possibilité de faire des quick saves (pas si quick que ça compte tenus des load) nous permet de reprendre une partie n'importe où où vous avez sauvegardé. Le boss de la fin m'a donné de la misère, mais finalement après avoir regarder pour de l'aide, c'était une passoire... Juste pas évident à savoir comment le battre. Un peu comme le boss de la fin de Quake 1.

 

 

Bryan Lajoie
10 Mars 2007
Par: Bryan Lajoie
8.1
Publisher: Activision
Developer: Raven Software / id Software
Année: Novembre 18, 2006
Genre: FPS
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
Vidéos
-Gameplay 7,230 kb
-Gameplay 2 8,488 kb
-Gameplay 3 5,988 kb
-Now, this is a boss! 4,746 kb
Recommendations
Prey
Images