Duke Nukem: Time to Kill (Demo) SLUS-90036

Voici quelques différences que j'ai notées en jouant à la démo de Duke Nukem: Time to Kill sur PlayStation. Ceci n'est pas un article en profondeur, mais juste quelques différences évidentes que j'ai remarquées. Notez que la démo est très courte et ne contient seulement que la moitié du premier tableau. Il est possible que le tableau "entier" soit sur le disque, car lorsqu'on regarde les caméras de sécurité, on y voit des environnements qui sont plus loin, mais je ne sais pas comment dépasser là où la démo prend fin.

 

Le logo lors de l'écran de chargement.

 

La police d'écriture dans les menus est quelque peu différente.

 

Lara Croft devait être gigantesque pour porter un costume comme celui-là! Heureusement, cet embarrassant détail a été corrigé pour la version finale.

 

La petite "babe" sadomasochiste se déplace vers la droite pour nous laisser éteindre la lumière.

 

Le cochon dans cette pièce se promène librement alors que dans la version finale il est caché dans un coin. Impossible de l'abattre à travers la fenêtre.

 

Pour les intéressés, la démo se termine exactement ici.

 

Le dernier écran.

 

Par: Bryan Lajoie (25 Novembre 2013)