Castlevania II: Simon's Quest - Tiger Electronics (1988)

Cette console a une certaine valeur sentimentale pour moi, car j'en avais une quand j'étais jeune. C'est à mon avis l'une des plus belles consoles de Tiger Electronics point de vue présentation. J'aime beaucoup l'agencement des couleurs du dessin avec les boutons. Je me souviens que dans le temps, je trouvais le jeu difficile, c'est pourquoi je ne l'ai jamais terminé. En y rejouant aujourd'hui — près de 25 ans plus tard, je réalise qu'en effet, ce jeu n'est pas facile et même un peu frustrant. J'ai dû faire plusieurs parties afin de m'ajuster à son rythme pour le passer plus facilement. Notez que je n'ai pas le manuel, alors il y a peut-être des choses qui m'échappent, qui seraient plus claires avec une petite explication.

 

 

 

Évidemment, le jeu est basé sur Castlevania II: Simon's Quest sur Nintendo. ll est composé de quatre tableaux ayant chacun une phase de jour et de nuit qui sont représentées par le soleil et la lune en arrière-plan. Je n'ai pas compris exactement ce qui déterminait la fin d'un tableau, mais généralement, le premier se termine plutôt rapidement lorsqu'on a autour de 250 points, le deuxième se termine vers les 780 points, et le troisième vers les 1440 points. À la fin du dernier tableau, on affronte Dracula. C'est cool d'avoir une sorte de boss final qui n'est nulle part ailleurs pour un jeu comme ça.

 

Côté gameplay, c'est une petite machine plutôt "complexe", car on a plusieurs touches d'action. Simon peut attaquer vers l'avant et l'arrière, autant vers le haut et le bas. Il peut aussi sauter pour fouetter les chauves-souris qui occupent le haut de l'écran. Il y a aussi une touche de saut vers l'avant qui permet de sauter par dessus des trous ou certains ennemis irritants que j'appelle simplement "les mains" qui sont invincibles. On y retrouve aussi d'autres ennemis connus de la série comme les fantômes, les squelettes lanceur d'os, les Mermen (monstre-poisson), et les Fire Ghost. Les ennemis semblent apparaitre de façon aléatoire.

 

La touche Sword permet de lancer un couteau qui agit comme subweapon et tue les ennemis en un seul coup. On possède 4 couteaux par tableau, et ceux-ci, ainsi que notre énergie vitale, sont renouvelés lorsqu'on amasse une Crystal Ball qui semble apparaitre de façon aléatoire.

Il est important d'avoir une machine avec des touches en bon état, car elles seront sollicitées souvent et rapidement.

 

 
Stage 1: The Forest

 

 

Le premier tableau est ultra facile et court. On peut marcher par-dessus les trous sans y tomber. Les fantômes (première image à droite) ne semblent rien faire du tout. J'ai lu qu'il fallait les tuer pour que la nuit arrive, ce que j'ai toujours fait sans me poser la question... Seule la chauve-souris de droite peut venir nous attaquer en bas, celle de gauche n'attaque seulement que lorsqu'on est dans les airs. N'hésitez pas à utiliser le couteau lorsque vous êtes mal pris entre deux ennemis comme sur la seconde image.

 
Stage 2: The Graveyard

 

 

Heureusement, au début de chaque tableau, notre énergie vitale et nos couteaux sont remis à neuf. Le deuxième tableau est semblable au premier, mais un peu plus long. On y voit l'apparition du Fire Ghost et la maudite main qui est indestructible. Il faut sauter pour éviter ses attaques, ou utiliser le saut vers l'avant (s'il n'y a pas d'ennemis en face) pour sauter par-dessus. C'est le dernier tableau dans lequel on va rencontrer les fantômes.

 
Stage 3: The Castle

 

 

Le troisième tableau voit l'apparition des Dragons (des Mermen avec des ailes) qui prennent beaucoup de coups avant de mourir! Mais la nouveauté qui peut s'avérer la plus frustrante, c'est qu'on peut maintenant tomber dans les trous, causant une mort instantanée. Il faut se placer sur le bord de la plateforme et utiliser le saut vers l'avant pour les traverser. C'est aussi à partir de ce tableau où je dois m'assurer de ne pas manquer la Crystal Ball qui apparait de façon aléatoire pour me guérir, sinon, je n'ai généralement pas assez d'énergie pour finir le tableau. C'est parfois frustrant, car elle peut apparaitre lors d'un saut et le temps de retomber, elle a disparu!

 
Stage 4: The Castle Vania

 

 

Le quatrième tableau est comme le troisième, sauf que cette fois, les plateformes apparaissent et disparaissent, rendant les sauts laborieux. Encore une fois, je dois espérer qu'une Crystal Ball se pointe et ne pas la manquer si je veux avoir assez d'énergie pour finir le tableau. Sur la seconde image, vous voyez le boss final Dracula! Pour le tuer, il faut l'achever avec un couteau au visage, donc, assurez-vous d'en avoir au moins un pour ce combat. Un petit effet sonore composé de "beep bleep" est votre récompense pour avoir complété le jeu!

 

Verdict

 

Je sens que Tiger ont vraiment voulu créer un bon jeu pour leur console de Castlevania. L'espace de l'écran est bien utilisé, on a plusieurs ennemis, on peut attaquer et esquiver de plusieurs façons, sauter par dessus des trous, et il y a même un boss final. Par contre, il est souvent difficile — voir impossible de ne pas prendre du dommage lorsqu'il y a beaucoup d'ennemis. Les ennemis n'ont jamais le même rythme, alors c'est difficile d'anticiper avec précision leurs mouvements. Lors des deux derniers tableaux, on doit espérer que la Crystal Ball apparaisse et ne pas la manquer pour sauver notre partie. C'était souvent une question de chance si j'arrivais à finir le jeu ou pas et je ne trouve pas ça particulièrement juste. Sans ces problèmes, le jeu aurait facilement mérité un A de ma part.

 
Ma note: B+

 

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Par: Bryan Lajoie (30 Mars 2013)