Zelda's Adventure (1995)

Voici le troisième et dernier Zelda sur CD-I, la dernière chance pour Philips de faire quelque chose de bien avec les droits qu'ils avaient acquis pour trois jeux de Zelda. C'est aussi le plus rare et le plus difficile à trouver. J'ai dû payer assez cher pour l'avoir. Pour vous donner une idée, c'était au dessus de 240$. Et en plus, le jeu n'est pas réellement bon pour justifier un achat à ce prix si vous l'achetez uniquement pour jouer. Mais bon, la curiosité des fois l'emporte sur la raison :) Ce Zelda est sans aucun doute le plus obscur de tous dû à sa rareté. J'ai décidé de le terminer afin de compléter ce dossier qui est, à l'heure de sa création, le plus complet sur le Net. Pour la première fois, vous pourrez voir les vidéos de tous les boss ainsi que le tout dernier combat contre Ganon! Et aussi, peut-être un peu moins intéressant, mon impression de ce jeu.

 

Cette fois, c'est la compagnie Viridis qui s'est chargée de le développer et on se retrouve avec un jeu bien différent des deux précédents. Zelda's Adventure tente de demeurer plus près de la recette des Zelda typiques en ayant une vue à vol d'oiseau et une quête dans laquelle vous devez conquérir des donjons et amasser une Triforce à la fin de ceux-ci. Il reprend plusieurs aspects typiques des Zelda classiques, mais malheureusement, ne les exécute pas aussi bien.

 

Le jeu débute avec une animation où un vieux monsieur met un collier autour du cou à Zelda. La première chose qu'on remarque, c'est que les animations sont jouées par de vrais acteurs. Une fille nommée Diane Burns joue le rôle de Zelda, ainsi qu'une autre nommée Annie Ward. Honnêtement, je crois que je préférais le style -dessins animés- des deux premiers qui avaient un certain charme, bon ou mauvais soit-il. Ici, Zelda ne ressemble pas vraiment à l'image que j'avais d'elle. Probablement que cette idée était pour rendre l'expérience plus réaliste mais je n'ai pas trouvé les acteurs convaincants ou ressemblants. Enfin, malgré tout, on s'habitue aux acteurs réels et ils ne sont pas là bien souvent. En fait, on ne voit Zelda que dans l'intro du début qui consiste à 5 ou 6 images en séquence, et par la suite on ne la revoit plus en animation. On a une animation à chaque fois qu'on complète un donjon où c'est le vieux monsieur qui nous donne des indices à savoir où aller par la suite, c'est sympa.

 

Zelda a la rigoureuse tâche de secourir Link qui a été fait prisonnier mais aussi celle de vaincre Ganon. L'histoire se déroule à Tolemac (inverse de Camelot) et non pas à Hyrule. Vous débutez avec trois coeurs comme énergie vitale et vous amassez rapidement une épée. Sur le chemin, vous tuez des ennemis et amassez de l'argent qui vous permet d'acheter certains objets. Votre but est de compléter des "Shrines", qui sont comme des donjons, et d'amasser les Triforces pour être assez fort (ou plutôt forte) pour vous mesurer à Ganon. Une fois entré dans un donjon, vous avez la possibilité de trouver une carte et un compas. La carte sert à voir l'ensemble du donjon et le compas à marquer votre position dans celui-ci. Une fois le donjon passé et que vous avez battu le gardien, vous amassez une Triforce et votre énergie vitale augmente d'un coeur et vous êtes prêt pour faire le suivant que vous devez trouver sur la carte. Durant votre quête, vous amassez plusieurs objets familiers comme un chandelier, une échelle, des bottes, un arc, ainsi que d'autres moins familiers et plutôt inutiles...

 

Avec toutes ces similarités qui ont rendu la série Zelda si populaire et tant aimée, on pourrait croire qu'enfin, ce Zelda risque d'être bon! Malheureusement, même si c'est un bien meilleur effort que les deux précédents, l'exécution est faible et le jeu est ni plus ni moins mauvais! Cependant, contrairement à d'autres jeux qui sont mauvais et frustrants au point d'être injouables, Zelda's Adventure, même s'il est mauvais sur tous les niveaux, ne l'est jamais assez pour nous empêcher de progresser dans son scénario si on le désire. Le jeu est plutôt simple et nous guide relativement bien. Il n'a pas de séquence totalement frustrante due à sa médiocrité qui ferait en sorte de nous repousser carrément. En jouant, j'ai senti comme si les développeurs, malgré la médiocrité de plusieurs passages, ont tentés de faire en sorte qu'on puisse progresser aisément.

 

Un des premier défauts qu'on remarque c'est que les ennemis bougent de façon difficile à prévoir et sont animés de façon saccadée et limitée. Bien que l'épée de Zelda couvre assez de terrain alentours d'elle et repousse les ennemis quand elle les atteint, ça ne fonctionne pas toujours et le système de détection laisse à désirer. Souvent on frappe l'ennemi mais à la place de le repousser, on se fait atteindre. Il n'y a pas de son distinct qui nous indique qu'on perd de l'énergie et elle baisse rapidement. De plus, les environnements se naviguent de façon ardue, on s'accroche constamment dans les décors, parfois même à des trucs invisibles. La "découpure" des environnements, à savoir où on peut passer et où on ne peut pas, laisse à désirer.

 

Mais le plus gros défaut survient entre chaque changement d'écran où il y a une courte, mais dérangeante coupure. Je ne sais pas si c'est un temps de chargement ou peu importe, mais à chaque changement d'écran, la musique coupe et les ennemis disparaissent. Vous ne voyez que le terrain mais sans ennemis sans Zelda sans rien! Ensuite, l'écran suivant arrive et la musique repart du début. C'est vraiment dommage car comment voulez-vous apprécier la musique ou les sons d'ambiance quand ils coupent à chaque fois que vous avancez d'un écran. Ça j'ai trouvé ça vraiment dommage et ça ruine l'ambiance du jeu totalement.

 

En parlant des musiques ou des sons ambiants, les musiques reviennent en loop très rapidement et c'est malheureux car certaines étaient plutôt bonnes, plus particulièrement celle de la Shrine Of Destiny. En dehors des donjons, sur la carte du monde, c'est généralement des bruits de natures qu'on entend comme le bruit d'une rivière qui coule ou des oiseaux qui cris, ce qui est très bien, si ça ne couperait pas toujours. Les sons tant qu'à eux sont carrément nuls et se font souvent entendre au mauvais moment et ne coordonnent pas toujours avec ce qui arrive. Souvent on frappe mais on entend le son un peu après. Ça c'est sans oublier que certains ennemis crient comme une chèvre qui se fait tuée ou émettent des sons qui ne leur convient pas du tout.

 

Quand vous parlez à des habitants il n'y a pas de textes. Vous entendez sa voix quand vous êtes près de lui. Je suis pas mal en anglais mais j'avais souvent de la difficulté à bien comprendre. Les voix sont probablement les plus ridicules que j'ai vu tout jeu vidéo confondu, c'est affreux! Tous les personnages, dès qu'ils ouvrent la bouche, sonnent comme des dépressifs ou des malades mentaux avancés. Souvent aussi, on doit monter le volume du téléviseur pour bien entendre. C'est à se demander pourquoi on a pas opté pour du texte à la place d'avoir ces voix médiocres jouées par de mauvais acteurs. Beaucoup de problèmes surviennent quand vous parlez à des personnages. Ils se mettent à parler automatiquement quand vous êtes près ou quand ils sont seuls dans l'écran. Si pendant que la personne a commencé à parler vous changez d'écran ou que vous entrez dans le menu, il arrête automatiquement de parler et quelques fois vous pouvez manquer des infos importantes de cette façon. Non vraiment pour les sons, on va repasser.

 

Un autre aspect où le jeu échoue, c'est dans l'utilité des objets qu'on amasse. On se retrouve avec plusieurs objets qui servent tous à la même chose, c'est-à-dire être lancés en sacrifiant un nombre de rubis. On se retrouve à pouvoir lancer une hache, un maillet, une lance, un boomerang, des flèches, un saï, du feu, de la magie... Pourquoi autant de type de projectiles qui servent à la même chose? C'est chiant car certains ennemis semblent immuniser contre certains types d'attaques et on se retrouve à essayer toute sorte d'item pour savoir lequel va le blesser. Même que souvent on entend pas le son quand on frappe et c'est difficile de savoir si on le blesse ou pas. Aussi, même si il peut semblé intéressant de faire les donjons avec l'aide d'une carte et d'un compas, cette aspect est aussi futile car les donjons ne sont pas bien grands, et sont à 99% linéaires, donc on a jamais besoin de la foutue carte. Il y a beaucoup d'éléments comme ça dans Zelda's Adventure, qui semblent avoir été mit la pour bien paraître mais qui ne servent à rien ou sont implantés vite fait et "cheapement".

 

Graphiquement le jeu fait très simplet mais il est acceptable. Les environnements sont statiques mais avec quelques animations qui les rendent tout de même sympa. La variété est aussi assez bonne et les environnements semblent dessinés à la main donc sont très variés, il n'y a pas deux endroits pareils. Cependant, malgré tous les détails, des fois on se demande si tout ça fait du sens... La plupart des habitants sont dessinés de façon douteuse et quand ont les vois, il peut prendre un certain temps avant de bien comprendre ce que le graphique représente. Est-il assis? debout? que fait-il? Ce sont des questions que je me suis posé souvent la première fois que je les voyais car ils ont l'air d'un tas de pixels éparpillées. Quelques pièces dans les donjons sont construites de façon pas très amusantes et il est difficile de savoir si on peut entrer à telle ou telle place. Est-ce un trou? une entrée? ou simplement une impression de? Voilà encore quelques questions qu'on se pose en jouant.

 

Il y a certainement des choses qu'on peut pardonner dû aux limitations du système, mais il y en a d'autres qui semblent seulement mal programmés. On sent qu'à plusieurs endroits le jeu a été vite fait ou bâclé. Bon, je pourrais énumérer bon nombre de défauts, mais vous pourrez en juger plus facilement avec les vidéos. Zelda's Adventure est un jeu pourri mais le fait qu'il nous guide relativement bien et ne nous met pas ça trop difficile fait en sorte qu'il demeure jouable. Comme par exemple, dès que vous atteignez la chambre d'un boss, si vous mourez, vous recommencez toujours à côté et le boss en questions garde le dommage que vous lui aviez causé plus tôt. J'ai quand même senti que les développeurs voulaient nous donner un break et ne pas nous rendre ça trop dur, autrement, Zelda's Adventure est un jeu minable et sans vie.

 

Le jeu complet.  Le jeu et son CD. Simplement le jeu mais avec en bonus, un bout de doigt douteux.  Tous mes jeux de Zelda sur CD-I.
Vidéos

Écran Titre

Ce vidéo montre le tout début du jeu avec le logo de Philips et l'écran titre de Zelda's Adventure comme si vous commenciez une partie.

 

Taille du Vidéo:

8,169 kb

 

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Navigation

Voici un vidéo montrant comment les environnements se naviguent et comment vous tuez les ennemis. Vous pouvez aussi y voir le menu du début un peu comme si vous commenciez une partie.

 

Taille du Vidéo:

7,002 kb

 

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Mobilin's Inn

Dans ce vidéo, toute l'action se passe à l'hôtel Mobilin. Vous pouvez voir comment on parle aux personnages et comment ceux-ci réagissent. Un vidéo avec peu d'action mais intéressant si vous voulez en savoir encore plus sur le fonctionnement de ce jeu.

 

Taille du Vidéo:

4,690 kb

 

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Shrine Of Earth Navigation

Ce vidéo montre la "Shrine Of Earth". Le premier donjon du jeu. Vous pouvez voir un extrait de ce donjon et la façon qu'il se parcourt.

 

Taille du Vidéo:

6,073 kb

 

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Shrine Of Earth Boss

Voici le combat contre le boss de la Shrine Of Earth. Le combat est là en entier avec la courte animation qui le suit.

 

Taille du Vidéo:

5,720 kb

 

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Shrine Of Illusion Navigation

Voici un bref parcours de la Shrine Of Illusion, le deuxième donjon. Vous pouvez y voir entre autres quelques ennemis et quelques pièces.

 

Taille du Vidéo:

5,048 kb

 

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Shrine Of Illusion Boss

Voici le combat contre le boss de la Shrine Of Illusion. Le combat est là en entier avec la courte animation qui le suit.

 

Taille du Vidéo:

5,384 kb

 

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Shrine Of Air Navigation

On entre dans la Shrine Of Air avec l'aide d'un oiseau. C'est assez cute:P Ce vidéo montre l'entrée ainsi qu'une partie du parcours de la Shrine.

 

Taille du Vidéo:

11,391 kb

 

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Shrine Of Air - Push Block

Comme le veut la tradition des Zelda, pousser des blocs est important pour débloquer des passages. Zelda's Adventure décide aussi d'utiliser ce procédé :) Cute cute cute :P

 

Taille du Vidéo:

7,286 kb

 

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Shrine Of Air Boss

Voici le combat contre le boss de la Shrine Of Air. Le combat est là en entier avec la courte animation qui le suit.

 

Taille du Vidéo:

5,746 kb

 

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Shrine Of Destiny Boss

Voici le combat contre le boss de la Shrine Of Destiny. Le combat est là en entier avec la courte animation qui le suit. Cette shrine a la meilleure musique du jeu selon moi, mais elle revient en loop très rapidement.

 

Taille du Vidéo:

7,661 kb

 

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The Raft To The Shrine Of Water

Dans cette séquence au South Port, Zelda parle à quelques habitants et prend le radeau qui la conduira à la Shrine Of Water. Sur le chemin, elle doit affronter un dragon.

 

Taille du Vidéo:

11,305 kb

 

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Shrine Of Water Navigation

Dans cette séquence, Zelda se déplace à l'aide du radeau dans la Shrine Of Water. On peut y entendre la voix assez "scary" du boss de la shrine...

 

Taille du Vidéo:

7,614 kb

 

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Shrine Of Water Boss

Voici le combat contre le boss de la Shrine Of Water. Le combat est là en entier avec la courte animation qui le suit. Ça devient de plus en plus intéressant, dans l'animation, le vieux monsieur nous dit qu'on est de plus en plus près de sauver Link... Je me demande de quoi il a l'air!

 

Taille du Vidéo:

6,207 kb

 

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Shrine Of Strength Navigation

Voici un peu de quoi a l'air la Shrine Of Strength. On peut y voir un combat contre le Red Knight.

 

Taille du Vidéo:

8,075 kb

 

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Shrine Of Strength Arrow Game

Comme dans A Link To The Past, Zelda's Adventure a un jeu de flèche, mais celui-ci est totalement ridicule. Vous pouvez manquer votre coup ou être imprécis et vous gagner quand même de l'argent. Wow!...:| Un total manque de programmation!

 

Taille du Vidéo:

2,970 kb

 

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Shrine Of Strength Boss

Ha oui... voici le combat contre le boss et l'animation qui s'en suit. Un des boss les plus simples selon moi, je l'ait fait du premier coup et ce premier coup, c'est ce vidéo:) Plus qu'une Shrine à conquérir!

 

Taille du Vidéo:

7,700 kb

 

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Shrine Of Fire Navigation

Voici une bonne partie du parcours de la toute dernière Shrine.

 

Taille du Vidéo:

10,508 kb

 

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Shrine Of Fire Boss

Voici le combat en entier contre le boss. Tout de suite après le combat, Zelda est projetée directement au combat final contre Ganon!

 

Taille du Vidéo:

4,690 kb

 

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Fight Against Ganon + Ending!

Pour la première fois sur le Net, QG est content de vous montrer le vidéo final de Zelda's Adventure que bien peu de gens ont vu! Le combat en entier contre Ganon s'y trouve ainsi que l'animation finale. On peut y voir Ganon et une brève apparition de Link!

 

Le combat consiste à rebattre presque tous les boss du jeu pour terminer avec Ganon.

 

Taille du Vidéo:

25.361 kb

 

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Images
Comme il y'a beaucoup d'endroits dans le jeu c'est presque impossible de le couvrir en entier comme j'avait fait pour Wand Of Gamelon et Faces of Evil. Mais voici un bon nombre d'images qui couvrent jusqu'à présent la majeur partie du jeu et surtout, les endroits les plus intéressants. Vous pouvez cliquer sur chacune d'elles pour les voir en 640x480.
Écran Titre, Intro, et Menus.
Overworld
Overworld (The Swamp)
Overworld (Village)
     
Overworld (Desert & Village)
   
Overworld (Small Village Below The Shrine Of Destiny)
Overworld (South Port)
Overworld (West Woods, Close To Shrine Of Strength)
   
Overworld (Volcanic Area, Close To Shrine Of Fire)
       
Shrine Of Earth
Shrine Of Illusion
Shrine Of Air
Shrine Of Destiny
 
Shrine Of Water
       
Shrine Of Strength
 
Shrine Of Fire (Last)
     
Ganon & Ending
 
 
N'hésitez pas à me contacter si vous voyez des erreurs, des liens morts, ou pour ajouter tout commentaire pertinent que j'aurais pu oublier. bryan.lajoie@quebecgamers.com
 
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