Bonk's Adventure

Éditeur: NEC
Développeur:  Hudson
Année: 1990
Genre: Platformer
Format: HuCard
Nombre de joueurs: 1

 

Bonk's Adventure a toutes les qualités pour être un jeu de premier plan si ce n'était pas du level design et du manque d'inspiration qui se fait sentir par moments.


J'ai mis du temps avant de réellement apprécier Bonk's Adventure. Ce petit garçon qui attaque avec sa gigantesque tête nous a été présenté comme la mascotte du Turbo Grafx 16. Pour cette raison, il est souvent comparé à Mario et Sonic. Mais lorsqu'on regarde les faits, Bonk est arrivé plusieurs mois avant Sonic, alors ce n'est pas comme s’il était une réponse à Sonic, mais plutôt une réponse à Mario et Alex Kidd, et il a dû se débrouiller avec Sonic par la suite, ce qui n'est pas chose facile, même Mario a eu de la difficulté! Une chose est sure, il sert de bien meilleur jeu pour accompagner et représenter la console que Keith Courage!

 

Bonk est une belle mascotte pour la Turbo Grafx 16. Le thème et la direction artistique ont beaucoup de charme!

 

Bonk a tout pour faire une bonne mascotte. Le thème de préhistoire et le style "homme des cavernes" sont sympathiques, tout comme les personnages et les ennemis. Sans oublier le plus important, un gameplay unique avec un concept spécial qui le distingue des autres. Bonk attaque à l'aide de sa grosse tête en frappant ou en sautant sur les ennemis. Une fois qu'on maitrise bien cette technique, il est possible de sauter sur multiples ennemis ou les faire bondir sur notre tête pour plus de points. On peut aussi s'en servir pour planer dans les airs en faisant des tourniquets. Bonk devient plus puissant en amassant des morceaux de viande, jusqu'à devenir invincible pendant quelques secondes.

 

Bonk se sert de sa grosse tête pour attaquer, une gimmick amusante à performer. Ici, le premier boss va avoir tout un mal de tête!

 

Comme c'est un jeu développé par Hudson, on note de légères ressemblances avec Adventure Island. Comme dans ce dernier, Bonk peut ramasser des fruits sur son chemin pour plus de points. Il peut aussi ramasser des "smiley faces" pour plus de points qui lui seront attribués à la fin du tableau. Les points sont importants, car ils permettent d'obtenir des vies supplémentaires.

 

Ce "bonus round" me rappelle beaucoup Adventure Island où il fallait sauter sur des ressorts sans tomber dans les trous.

 

Malheureusement, malgré tout son charme et les bonnes idées, Bonk's Adventure demeure un platformer moyen. Le premier problème, c'est que Bonk est plutôt lent et il a besoin d'un petit élan afin de prendre de la vitesse pour sauter plus loin, et il y a un léger délai entre chaque saut. Je suis certain que ce délai était volontaire, mais il me dérange, car ça donne l'impression que Bonk est lourd et qu'on doit toujours le pousser pour qu'il avance. C'est la même chose lorsqu'il s'accroche aux murs avec ses dents, on doit presser rapidement sur le bouton pour le faire monter. Bref à la longue, je finis toujours par avoir mal aux mains à force de jouer à ce jeu. Heureusement, les touches turbo de la manette peuvent nous venir grandement en aide!

 

Pas tous les dinosaures sont méchants semble-t-il.

 

Le concept d'attaquer les ennemis en frappant avec la tête est exécuté de belle façon et fonctionne bien, mais la détection est parfois douteuse. Souvent, j'aurais aimé que Bonk réagisse un peu plus vite, surtout quand il y a beaucoup d'ennemis. On ne peut que frapper sur un ennemi à la fois, donc, si deux ennemis sont superposés l'un sur l'autre, on est presque certain d'en tuer un et de prendre du dommage sur l'autre. Ce n'est pas dramatique, mais on peut sentir que ce n'est pas 110% parfait.
 

Ouch! Sauter sur les cornes de ce tricératops n'était pas une bonne idée! C'est ma faute cette fois, pas la détection!

 

Mais le réel problème qui fait de Bonk's Adventure un platformer moyen, c'est son level design, ou souvent dans ce cas-ci, l'absence de. Le premier monde est varié et se qualifie comme un pur classique qui fait bonne figure devant un Mario ou Sonic! On marche sur le dos d'un dinosaure, on entre dans sa gueule et on nage dans son estomac, super cool! Mais par la suite, bien qu'on ait un peu de variété ici et là, on a plusieurs tableaux qui ont le même thème et pratiquement aucun level design, juste une longue ligne droite avec des ennemis. Parfois les décors sont un peu vides et manque de détails. Le tout semble par moment très peu inspiré ou original. Les musiques sont bonnes et apportent le charme qu'elles devraient au jeu, mais elles deviennent répétitives.
 

Les couleurs sont tellement belles! Dommage que le jeu ne soit pas constant au niveau des détails dans les décors.

 

Le jeu est aussi étrangement divisé. Le deuxième monde est composé de sept tableaux, alors que le quatrième n'a qu'un long tableau en ligne droite qui est plutôt monotone et donne l'impression d'avoir été bâclé. On a aussi quelques mini jeux appelés des bonus round qui servent à accumuler plus de points, mais ils sont quelque peu simplets et deviennent répétitifs à la longue (je préfère souvent les sauter). Surtout qu'une fois que l'on connaît bien le jeu, les vies supplémentaires abondent et le terminer n'est vraiment pas difficile. En gros, il manque une certaine balance, autant dans le level design, les graphismes, le nombre de tableaux, que la difficulté pour faire de Bonk's Adventure un jeu digne d'un Mario ou Sonic.

 

Beaucoup de petits secrets sont cachés dans les tableaux, certains nous aident grandement!

 

Au moins, ce qui vient compenser pour un level design parfois absent, c'est le nombre de petits secrets ici et là. Même après ma troisième partie je trouvais encore des secrets qui me menaient vers des vies supplémentaires ou des coeurs pour régénérer mon énergie. La seule chose que je ne comprends pas, c'est pourquoi les deux coeurs bleus qui augmentent le total de notre énergie vitale ne sont pas cachés? Ils sont droits sur notre chemin et pourtant, sont parmi les objets les plus importants du jeu. J'aurais aimé avoir la satisfaction de trouver ces coeurs dans un endroit bien caché.

 

À la fin de chaque monde se trouve un boss. Une fois battus, ils ont chacun un petit texte à nous dire qui leur donne une personnalité. Bonk will make a monkey out of this one!

 

Terminer le jeu prend près de deux heures pour une partie normale, ce qui est tout de même long pour un jeu de ce genre et de cette époque. Malheureusement, dans ces deux heures, on ne peut s'empêcher de trouver que certains passages s'étirent, ou auraient pu être coupés ou rendus plus excitants.

 

Bonk approche de la fin et sauvera peut-être la princesse Za du méchant King Drool! Mais pas avant d'avoir battu la machine T. Ractorhead

 

J'ai mis du temps à pleinement apprécier Bonk's Adventure. C'est un jeu que j'ai souvent mis de côté, car le level design ne m'excitait pas beaucoup et la détection m'irritait parfois. Mais j'ai appris à être patient avec lui, et plus je le connaissais, plus je l'aimais. Mais il n'est pas non plus sans ses problèmes. La suite; Bonk's Revenge les corrige à peu près tous et offre un jeu beaucoup plus solide. Mais le premier restera toujours un classique et mérite certainement d'être joué!

 

Par: Bryan Lajoie (3 Octobre 2012)
Par: Bryan Lajoie
7.6
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