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Trip World est un jeu que
pratiquement personne connaît! Vous le connaissez?
Je l'ai découvert un peu par hasard sur un site
qui mentionnait que c'était un des jeux Game Boy
les plus sous-estimés. Quand j'ai vu qu'il avait
été fait par SunSoft, c'était une raison de plus
pour l'essayer. Et je n'ai vraiment pas été déçu!
Trip World est un peu le petit frère de Gimmick!
sur NES car il a beaucoup de similarités avec ce
dernier à la différence que cette fois, le jeu est
réellement facile, alors que Gimmick! lui, malgré
son petit côté cute, n'était pas un jeu facile!
Trip World est un jeu assez étrange. Vous
contrôlez un petit lapin nommé Yacopu, dans un
monde qui semble fortement inspiré de Hello Kitty
comme bien des jeux de l'époque tel Ufouria et
justement Gimmick! Yacopu peut
attaquer en donnant un coup de pied et se
transformer en poisson pour nager dans l'eau ou
voler un peu dans les airs. En amassant certains
items, il peut aussi se changer en balle et bondir
un peu partout, devenir miniature ou grand avec
des jambes, avoir la possibilité d'attaquer avec
sa queue en donnant des coups, ou encore, lancer
une semence aux ennemis pour faire pousser une
fleur sur leurs têtes pour les rendent amicaux...
Mais la chose la plus étrange, c'est que malgré
les diverses habilités, aussi spéciales et
intéressantes soient-elles, vous en avez pas
réellement un grand besoin sauf pour agrémenter
votre aventure. Le monde de Trip World est
quasiment composé que d'ennemis passifs, un peu
comme s'ils avaient tous fumé une substance et
étaient peace & love. La plupart des ennemis
n'attaquent pas à moins d'être provoqués et vous
prenez du dommage que si vous êtes frappé par une
attaque précise. À la place de vous attendre pour
vous attaquer, les ennemis se transforment
quelquefois en champignon ou en divers trucs
devant vos yeux comme si vous étiez dans un trip
hallucinogène, vous pouvez leur toucher, leur
sauter sur la tête sans prendre du dommage. En
plus, vous avez de l'énergie, ça donne pour un jeu
assez passif et simple. Mais c'est vraiment un jeu
qui va bien avec son titre, parce qu'on se sent
vraiment dans un jeu fait par quelqu'un qui en a
fumer du bon.
C'est un peu ce qui est dommage avec ce jeu,
c'est qu'on passe à travers assez vite. On
parcourt les tableaux sans pratiquement se soucier
de rien, un peu comme si le but était seulement
d'avancer jusqu'à la fin. En tout, seulement 5
tableaux passablement linéaires à l'exception d'un
ou deux s'offrent à vous. Je pensais réellement
qu'il y avait plus, comme des trésors cachés un
peu comme dans Gimmick! qui auraient ajouté un peu
de défi car ils seraient très bien cachés, mais
non, il n'y a rien de plus que 5 tableaux. Bien
sûr, il y a un minimum (mais vraiment un minimum)
d'éléments qui nous challenge un brin, comme des
boss à la fin de chaque tableau, mais ce
n'est pas avant la toute fin, au boss final, où le
jeu est vraiment plus dur. Le dernier boss est ce
qui m'empêchait de finir le jeu mes premières fois
car il demande un peu d'adaptation, il est
vraiment le seul défi que vous rencontrerez.
C'est quand même étrange de regarder ce jeu car
il a plein de belles qualités et une excellente
mécanique, mais malgré tout, il ne l'utilise à peu
près pas, ou du moins, pas à des fins tellement
poussées. Bondir quand on est en balle est
vraiment bien fait, les effets de physiques sont
super bien rendus, la façon qu'on saute sur les
ennemis et la mécanique générale de ce platformer
est tout simplement solide. Sans oublier les
multiples petits détails ici et là, l'excellente
trame sonore avec de belles musiques mélodieuses,
vraiment, tout est là. Mais malheureusement, a la
place d'exploité un peu ces possibilités, on se
retrouve avec un jeu extrêmement passif avec
plusieurs éléments sans but ou "pointless" comme
on dit en anglais.
Malgré tout, je me dis que ça prend toutes
sortes de jeux, il ne faut pas que tous les jeux
soient pareils, et celui-ci est très certainement
spécial à ce niveau. C'est un des jeux les plus
solides que j'ai vu sur Game Boy même si au final
il donne l'impression de ne pas avoir un grand
but. Je vous le conseille car c'est un très beau
petit jeu, une petite perle à sa façon que bien
peu connaissent.
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