Trip World
Graphiques 9.1
Sons 8.2
Musiques 8.6
Contrôles 9.8
Fun 7.1
Replay 6.9
Difficulté 5.8

 

Critique:
Trip World est un très beau petit jeu avec une mécanique solide qui a comme principal défaut de ne pas l'exploiter autant qu'il aurait pu.

Trip World est un jeu que pratiquement personne connaît! Vous le connaissez? Je l'ai découvert un peu par hasard sur un site qui mentionnait que c'était un des jeux Game Boy les plus sous-estimés. Quand j'ai vu qu'il avait été fait par SunSoft, c'était une raison de plus pour l'essayer. Et je n'ai vraiment pas été déçu! Trip World est un peu le petit frère de Gimmick! sur NES car il a beaucoup de similarités avec ce dernier à la différence que cette fois, le jeu est réellement facile, alors que Gimmick! lui, malgré son petit côté cute, n'était pas un jeu facile!

 

Trip World est un jeu assez étrange. Vous contrôlez un petit lapin nommé Yacopu, dans un monde qui semble fortement inspiré de Hello Kitty comme bien des jeux de l'époque tel Ufouria et justement Gimmick! Yacopu peut attaquer en donnant un coup de pied et se transformer en poisson pour nager dans l'eau ou voler un peu dans les airs. En amassant certains items, il peut aussi se changer en balle et bondir un peu partout, devenir miniature ou grand avec des jambes, avoir la possibilité d'attaquer avec sa queue en donnant des coups, ou encore, lancer une semence aux ennemis pour faire pousser une fleur sur leurs têtes pour les rendent amicaux...

 

Mais la chose la plus étrange, c'est que malgré les diverses habilités, aussi spéciales et intéressantes soient-elles, vous en avez pas réellement un grand besoin sauf pour agrémenter votre aventure. Le monde de Trip World est quasiment composé que d'ennemis passifs, un peu comme s'ils avaient tous fumé une substance et étaient peace & love. La plupart des ennemis n'attaquent pas à moins d'être provoqués et vous prenez du dommage que si vous êtes frappé par une attaque précise. À la place de vous attendre pour vous attaquer, les ennemis se transforment quelquefois en champignon ou en divers trucs devant vos yeux comme si vous étiez dans un trip hallucinogène, vous pouvez leur toucher, leur sauter sur la tête sans prendre du dommage. En plus, vous avez de l'énergie, ça donne pour un jeu assez passif et simple. Mais c'est vraiment un jeu qui va bien avec son titre, parce qu'on se sent vraiment dans un jeu fait par quelqu'un qui en a fumer du bon.

 

C'est un peu ce qui est dommage avec ce jeu, c'est qu'on passe à travers assez vite. On parcourt les tableaux sans pratiquement se soucier de rien, un peu comme si le but était seulement d'avancer jusqu'à la fin. En tout, seulement 5 tableaux passablement linéaires à l'exception d'un ou deux s'offrent à vous. Je pensais réellement qu'il y avait plus, comme des trésors cachés un peu comme dans Gimmick! qui auraient ajouté un peu de défi car ils seraient très bien cachés, mais non, il n'y a rien de plus que 5 tableaux. Bien sûr, il y a un minimum (mais vraiment un minimum) d'éléments qui nous challenge un brin, comme des boss à la fin de chaque tableau, mais ce n'est pas avant la toute fin, au boss final, où le jeu est vraiment plus dur. Le dernier boss est ce qui m'empêchait de finir le jeu mes premières fois car il demande un peu d'adaptation, il est vraiment le seul défi que vous rencontrerez.

 

C'est quand même étrange de regarder ce jeu car il a plein de belles qualités et une excellente mécanique, mais malgré tout, il ne l'utilise à peu près pas, ou du moins, pas à des fins tellement poussées. Bondir quand on est en balle est vraiment bien fait, les effets de physiques sont super bien rendus, la façon qu'on saute sur les ennemis et la mécanique générale de ce platformer est tout simplement solide. Sans oublier les multiples petits détails ici et là, l'excellente trame sonore avec de belles musiques mélodieuses, vraiment, tout est là. Mais malheureusement, a la place d'exploité un peu ces possibilités, on se retrouve avec un jeu extrêmement passif avec plusieurs éléments sans but ou "pointless" comme on dit en anglais.

 

Malgré tout, je me dis que ça prend toutes sortes de jeux, il ne faut pas que tous les jeux soient pareils, et celui-ci est très certainement spécial à ce niveau. C'est un des jeux les plus solides que j'ai vu sur Game Boy même si au final il donne l'impression de ne pas avoir un grand but. Je vous le conseille car c'est un très beau petit jeu, une petite perle à sa façon que bien peu connaissent.

 

 

 

Graphiques 9.1
C'est vraiment un très beau jeu. Les tableaux sont tous bien décorés avec une bonne variété d'ennemis et de belles animations. Graphiquement c'est dans ce qui se fait de mieux sur Game Boy.
Sons: 8.2
Les sons accompagnent bien le jeu, et sonnent très bien.
Musiques: 8.6
SunSoft est une des compagnies que j'aime le plus quand on parle de musiques pour les jeux de cette époque et Trip World est un de ces jeux avec une trame sonore solide. Plusieurs pièces sont mémorables et nous font sentir qu'on est dans un bon petit jeu.
Contrôles: 9.8
Il n'y a pas vraiment de problème avec les contrôles et ce que le jeu nous demande de faire, tout répond parfaitement et aisément.
Fun: 7.1
C'est un jeu que je trouve amusant, même bien amusant! Mais en même temps, on a tellement peu de choses à faire à part avancer et admirer, que ça peux devenir un peu monotone. J'ai rien contre un jeu facile, mais j'aime quand même faire quelque chose de plus que sauter et avancer. Mais une chose est sure, c'est pas un jeu qui est plate, juste, très passif.
Replay: 6.9
Étrangement, et je crois que c'est justement à cause que c'est pas un jeu difficile, je vais y rejouer une fois de temps en temps, ne serait-ce que pour admirer le jeu ou entendre les bonnes pièces qu'il contient. Mais autrement, c'est un jeu qui se termine vite et qui passe vite.
Difficulté: 5.8
À la fin de chaque tableau se trouve un boss, ils sont tous assez faciles. Seulement le boss final, qui se divise en 3 combats, est une défi complètement à part dans le jeu. Il est difficile les premières fois car il faut trouver le moyen efficace pour le battre. J'imagine que c'est ce qui arrive avec la plupart des joueurs qui jouent à ce jeu la première fois, ils se rendent à la toute fin facilement, même sans mourir, mais perdent toutes leurs vies au boss final, et doivent reprendre du début et refaire le jeu au complet pour tenter leur chance à nouveau. Éventuellement, on finit par le battre et il n'est pas si dur que ça, et il se peut même que vous le battiez du premier coup, mais généralement, je crois qu'un peu de pratique est requise.

 

Bryan Lajoie
15 Mars 2008
Par: Bryan Lajoie
7.7
Publisher: SunSoft
Developer: SunSoft
Année: Nov 27, 1992
Genre: Platformer
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
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