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Dracula X (Nocturne in the Moonlight) Vs Symphony Of The Night |
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Premièrement, avant de vous lancer dans
l'achat de ce jeu ou de tout autres jeux
importés, il est important de savoir que
ces jeux ne sont pas jouables sur votre
Sega Saturn à moins que vote console soit
modifiée. Même
si le format est NTSC Japan, ce format n'est
pas compatible avec les consoles Sega
Saturn NTSC en Amérique du Nord. Mais
heureusement, il y a des moyens bien
simples pour faire rouler ces jeux sur
votre console. Je vous conseille
personnellement le St-Key, qui est un
moyen rapide, peu coûteux, et simple.
Cliquez ici
pour en savoir plus.
Vous pouvez accéder aux vidéos des endroits
uniques de Dracula X au bas de cette page.
Et si vous aimez Castlevania, ne manquez
pas notre dossier complet sur un des
Castlevania les plus rares,
Akumajo Dracula X:
Chi No Rondo sur Turbo
Duo/PC-Engine.
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Vs. |
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Les Plus:
-Après le château normal terminé,
Alucard obtient des bottes qui lui
permettent de courir. On peut mettre
cette "Relic" à On ou Off dans les
menus.
-Maria est un personnage jouable.
-Richter et Maria sont disponibles
pour jouer dès le départ contrairement
à SOTN où seulement Richter devient
jouable une fois le jeu terminé.
-Deux "Familiars" de plus. Mais pas
très originaux.
-2 nouvelles sections au château, la "Cursed
Prison" et le "Underground Garden".
-Quelques ennemis de plus ainsi qu'un
boss.
-Quelques items mineurs de plus.
Les
Moins:
-Beaucoup de
ralentissements dès qu'il y a beaucoup
de choses à l'écran.
-Séquences de "load"
entre chaque changement de section du
château.
-Séquence de "load"
mineur mais déplaisante avant d'entrer
dans le menu.
-Quelques petits effets graphiques
inexistants compte tenu de la
puissance de la console vs l'autre.
-Pas d'effet de transparence pour les
capes d'Alucard.
-Les FMV sont moins
beaux.
-Pour voir la carte
du château, il faut d'abord aller dans
le menu et appuyer sur L. Ce qui est
un peu long compte tenu de la séquence
de "load".
-Peut-être pas
vraiment un défaut, mais le Loup ne
peut pas nager. |
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Les Plus:
-Pas de
séquence de "load" entre chaque
section ou pièces importantes du
château.
-Beaucoup moins de ralentissements.
-Les effets
de transparences de certaines capes d'Alucard
rendent ce dernier beaucoup plus beau.
-Quelques effets
graphiques de plus, comme plus de
transparences.
-Les FMV sont plus
beaux.
-Carte du château
disponible rapidement en appuyant sur
select.
-Peut être pas une
qualité mais le Loup peut nager.
Les
Moins:
-Alucard ne
peut pas courir.
-Maria n'est pas un
personnages jouable.
-On ne peut pas
jouer avec Richter avant d'avoir
complété le jeu.
-Les sections du
château "Cursed
Prison" et "Underground Garden" n'y
sont pas.
-Quelques ennemis
dont un boss de moins.
-Quelques items
mineurs de moins.
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Total: |
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Total: |
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8.6 |
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9.1 |
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Conclusion: |
Les
deux jeux se ressemblent, mais la
version Playstation est beaucoup
plus fluide. Même si la version
Saturn contient quelques trucs de
plus, comme le fait de pouvoir
jouer avec Maria et deux nouvelles
sections au château avec quelques
nouveaux ennemis, il demeure que
ces ajouts ne sont que mineurs.
L'aventure de Maria est encore
moins intéressante que celle de
Richter et elle non plus ne peut
pas amasser d'expérience ni
s'équiper. Elle se bat avec des
coups d'art martiaux. Les nouveaux
environnements sont courts et
n'occupent pas beaucoup de place
sur la carte. Graphiquement, ils
ne sont pas dans les plus beaux
environnements du jeu. Les
arrières plans sont beaux mais les
détails apportés le sont un peu
moins. Les ennemis eux ne semblent
pas toujours à leurs places si on regarde
l'ensemble des ennemis dans le jeu.
Des arbres qui sourient, un genre
de jardinier avec des ciseaux à
gazon dans les mains... Cependant,
dans le château inversé, les
nouveaux ennemis qui occupent ces endroits sont beaucoup
plus beaux et semblent beaucoup
plus s'accorder avec le reste du
jeu. C'est quand même intéressant
de voir ces quelques petits ajouts
si vous aviez adoré SOTN et que
vous vouliez
en
voir plus.
La
console Saturn ne semble pas assez
puissante pour gérer ce jeu là
convenablement ou simplement, il a
été mal développer car le Saturn
est bon pour rouler des jeux 2D.
Les FMV ne sont pas aussi beaux.
Avant chaque changement de section
dans le château, il y a une courte
séquence de chargement. Et le plus
dérangeant, c'est qu'il y a une
courte séquence de chargement
avant d'entrer dans le menu. Elle
dure à peu près 3 ou 4 secondes
mais elle est vraiment dérangeante
surtout qu'on a souvent affaire
dans le menu. En plus, pour voir
la carte du château, vous devez
obligatoirement
entrez dans le menu et appuyer sur
L. Donc, vous n'évitez pas la
séquence de chargement.
Contrairement à SOTN où il suffit
simplement d'appuyer sur select
pour voir la carte apparaître en
un instant!
Il y
a beaucoup de ralentissement dans
la version Saturn. Comparé à la
fluidité de SOTN c'est vraiment un
petit défaut. Dès qu'il y a trop
de choses à l'écran ça ralentit.
Dans l'ensemble, ça se joue tout
de même très bien, mais c'est loin
d'être aussi fluide que la version
Playstation. Aussi, quelques
effets de transparences ont été
enlevés. Comme des capes
d'Alucard qui avant étaient
transparentes sont maintenant
blanches. C'est un peu bizarre de
voir Alucard habillé en blanc.
Les
nouveaux
"Familiars" sont en fait que de simples
"Rip-off" des "Familiars"
existants. Le démon ressemble à
l'autre démon sauf qu'il a un
masque devant le visage et il
semble plus agressif dans les
combats.
La fée aussi ressemble beaucoup à
l'autre fée.
Le seul gros plus majeur que la
version Saturn possède
comparativement à celle du
Playstation, c'est qu'Alucard peut
courir.
Une fois le château normal terminé,
il ramasse une relique qui est une
botte avec une aile dessus. Elle
lui permet de courir. Vous pouvez,
comme la plupart des reliques, la
mettre à On ou Off dans le menu.
Vous pouvez faire courir Alucard
en tapant deux fois dans la
direction où vous voulez aller.
Honnêtement, je me demande
vraiment pourquoi cette fonction a
été supprimée de la version
Playstation, ou a t'elle
simplement été ajouté à la version
Saturn? Je ne sais pas, mais une
chose est sûre, c'est vraiment
pratique!
Je ne
sais pas trop si les nouveaux
environnements de la version
Saturn ont été simplement ajoutés
ou si c'étaient à la base des
environnements qui ont été retirés
ou inachevés dans SOTN. Regardez
un peu plus bas à "La Grande
Question" pour plus de détails là
dessus.
Symphony Of The Night n'a rien à
envier à Dracula X. C'est
pratiquement le même jeu sauf
qu'on a enlever ce qui était
moins bon ou ajouter des trucs
moyens de plus à l'autre. Même avec les nouveaux
environnements que Dracula X
possède, SOTN ne serait pas
meilleur, ni moins bon car c'est
mineur. Par contre, j'admets que
le fait de pouvoir courir aurait
été grandement apprécié.
Dracula X serait en général un
meilleur jeu que SOTN car il est
plus complet. Si il avait été sur une
console plus puissante
ou si le jeu avait été mieux
développé ça aurait probablement
aussi aidé. Car si
ont regarde ses défauts comparés à
SOTN, ils ont la plupart quelque
chose à voir avec la puissance de
la console ou le manque de temps
mit dans le développement.
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Les Différences en
Images.
Voici quelques petites
différences que je me suis amusé à
trouver. J'en ai probablement manquées,
mais voici celles que j'ai notées.
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Akumajo Dracula X |
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Symphony Of The Night |
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L'écran titre
avec le titre en Japonais. |
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L'écran titre
avec le titre en
Anglais. |
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L'écran
du choix de personnages. |
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Il n'y a pas d'écran de ce genre
dans SOTN. |
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L'écran du menu principal de Dracula
X. Quelques petites différences avec
SOTN. |
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Le mot "STR" touche à l'image d'Alucard
contrairement à la version Saturn. |
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2 "Familiars" de plus. Mais ils
ressemblent beaucoup à la fée et au
démon qui étaient déjà là. |
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Deux "Familiars" de moins. Mais rien
de dramatique. |
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La
trappe à l'entrée du château est
bien ouverte. Elle mène au
"Underground Garden". |
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Dans SOTN, cette trappe est fermée.
Impossible d'aller au "Underground
Garden". |
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L'ennemi nommé Ctulhu meurt en
explosant et en devenant de plus en
plus petit jusqu'à disparaître. |
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Ctulhu meurt en explosant des pieds
à la tête. |
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À la droite complètement du
corridor où se trouve Ctulhu, se
trouve la porte pour la "Cursed
Prison". |
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Il n'y a pas de porte pour la "Cursed
Prison" dans SOTN. Un mur la
remplace. Impossible d'y aller. |
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À la gauche complètement du corridor
en haut d'où se trouve Ctulhu, on
peut y voir deux oiseaux en or avec
une guirlande d'or. |
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Il n'y a pas ce détail dans le décor
de SOTN. (Sauf si vous jouez avec
Richter) |
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Dans cette pièce où il y a un bureau
en haut et où vous pouvez trouver un
couteau (Sub-Weapon) se trouve
l'autre entrée/sortie pour la "Cursed
Prison". |
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Dans SOTN, des marches remplacent
cette entrée/sortie. |
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Dans Dracula X, les chutes d'eau
sont moins transparentes et nous
cache plus la vue. |
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Dans SOTN, les chutes sont beaucoup
plus translucides. |
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Aucun effet de lumière au pied de la
grosse chute d'eau. |
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Un effet de lumière se trouve au
pied de la grosse chute d'eau. Ce
qui donne un impression de reflet
d'eau. Ce qui est vraiment plus
beau. |
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Dans Dracula X, quand on utilise une
"Library Card" ça nous téléporte
directement dans la Librairie. |
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Dans SOTN, la "Library Card" nous
téléporte à l'entrée de la
Librairie. |
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Un mur cache l'entrée de la chambre
de Dracula. |
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On peut voir à l'intérieur de la
chambre de Dracula |
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La
Grande Question! |
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La plus grande question qu'on peut se
poser est sans doute: Est-ce que les
nouveaux environnements de Dracula X
sur Saturn, sont des
environnements qui avaient été retirés
de la version Symphony Of The Night du
Playstation, ou si ces nouveaux
environnements ont étés ajoutés à la
version Saturn. Allons-y avec logique.
Premièrement, si on regarde bien ces
nouveaux environnements, on remarque
facilement que les ennemis n'ont pas
tout à fait l'air à leur place avec le
reste des ennemis du jeu. En plus, les
musiques pour ces environnements,
comparées au reste du jeu, sont assez
simples. Donc, on pourrait facilement
croire à un ajout
vite fait!
Mais alors, pourquoi peut-on voir
cette trappe à l'entrée du château
dans SOTN? Celle qui, dans Dracula X,
nous mène au Underground Garden.
Simple décoration? Je ne crois pas.
Chose assez
étrange, c'est qu'il est possible de
voir sous cette trappe dans la version
SOTN grâce à un bogue. Hey oui!
Regardez ces images tirées du jeu SOTN
version Playstation, elles parlent
d'elles-mêmes:
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Ce bogue nous permet de voir que l'entrée de l'Underground
Garden est existante dans SOTN mais
elle est normalement inaccessible. À
la place d'aboutir au Underground
Garden, vous aboutissez à une chambre
de sauvegarde. Quand vous reprenez une
partie à partir de cette sauvegarde,
il est écrit "Entrance" dans le menu
Save/Load. Chose
encore plus étrange, quand vous
ressortez par le trou, la trappe
s'ouvre aussi et demeure ouverte,
l'accès vous est donc ouvert en tout
temps par la suite. Si vous
voulez plus de détail sur ce bogue
afin de vous même l'exécuter,
rendez-vous ici!
Donc, il est permis de croire que
l'Underground Garden a été sois
retiré, ou il s'agit simplement d'un
travail inachevé qui a été achevé ou
finalisé plus tard dans la version
Saturn de Dracula X.
Pour ce qui est de la Cursed Prison,
pas de petits bogues du genre
qui
permettent de voir son emplacement.
Donc, la question demeure sans
réponses précises. |
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La
Grande Question! |
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Voici quelques images des
nouvelles pièces et ennemis qui se
trouvent seulement dans la version
Sega Saturn. Il y a aussi des
nouvelles armes et armures mais
comme c'est en Japonais, je ne suis
malheureusement pas capable de
savoir quoi est quoi.
Il y a deux endroits nouveaux qui
ne sont pas dans la version
Symphony Of The Night. La "Cursed
Prison" et le "Underground
Garden". Ces deux endroits ne sont
pas bien grands mais sont quand
même intéressants à voir. |
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The Cursed Prison |
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La "Cursed Prison" est en deux
parties. La première partie qu'on peut
atteindre à partir de la "Marble
Gallery" en bas, mais une fois entré,
vous ne pouvez que faire un petit bout
de chemin avant de
vous heurter à un
panneau
"abaissable" dont
la "switch" se trouve de l'autre coté.
L'autre entrée se trouve juste au
dessus des cavernes. En gros, la
prison consiste en une grande pièce de
5 étages avec un point de sauvegarde
en haut et le chemin barré avec la "switch"
en bas. Les "screenshots"
ont étés
rapetissés afin de pouvoir mieux
s'aligner par 3. En réalité, ils ont
tous une dimension de 233x180. Si vous
voulez les voir en pleine taille,
cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris, faites "propriétés", prenez
l'adresse de l'image et passez-la dans
le navigateur. |
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L'entrée de la "Cursed Prison".
Normalement, c'est par là que vous
entrerez en premier. |

Derrière cette porte se trouve un
couloir comme tous les autres... |

Dès votre première visite dans la
Prison, vous rencontrez des
fantômes. |
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Si vous êtes arrivé là vers le
début, ils sont très puissants et
dangereux! |

Ils donnent beaucoup
d'expériences, c'est un bel
endroit pour augmenter vos levels. |

Ils sont difficiles à tuer avec
votre arme?... |
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Faites attention car des boules de
feu sortent des lampadaires. |

Vous pouvez détruire les feux avec
votre arme. |

Pour tuer les fantômes facilement,
utilisez les "Sub-Weapon". Comme
la bible par exemple qui se
trouvais juste en entrant. |
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Une fois les fantômes morts,
avancez... |

Il y a une statue...? |

La statue se mets à bouger, c'est
une "Gargoyle". |
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Des boules de feu sortent toujours
des lampadaires... |

Il y a 3 statues de "Gargoyles".
Si vous n'êtes pas fort, revenez
plus tard, de toute façon, cette
séquence est optionnelle pour le
moment... |

Voilà, les "Gargoyles" meurt un
après l'autre. |
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Vous arrivez rapidement au bout du
corridor. |

De l'autre coté de la porte le
chemin est bloqué. Une "switch"
est visible de l'autre coté. Il
faudra passer par un autre chemin
pour l'activer. |

L'autre entrée est juste au dessus
des Cavernes. À Gauche avant de
tomber dans le long trou. |
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Une fois la porte franchie, le
fameux corridor... |

Pas de nouveaux ennemis dans cette
section de la prison. Voici la
première vue que vous avez. |

Vous affrontez des gardes avec des
lances, des squelettes qui tirent
à l'arc, et des squelettes qui
lancent des boomerangs. |
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Faites attention car des gardes
avec une lance attaquent de par le
bas. |

Au bout de l'étage du haut se
trouve une porte. |

Derrière cette porte.... Un point
de sauvegarde. |
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De retour dans la pièce
principale, un étage plus bas. |

Vous rencontrez un squelette qui
lance des boomerangs et d'autres
ennemis ordinaires déjà vu. |

Il y a un vase accoté au mur que
vous pouvez casser. Descendons
maintenant un étage plus bas... |
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Encore une fois des gardes avec
une lance. Rien d'inquiétant. |

On descend à l'avant-dernier
étage. |

Un autre squelette à boomerangs et
d'autres ennemis banals sur cette
étage. |
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Maintenant rendu à l'étage le plus
bas. |

Occupez-vous du squelette qui
s'amuse avec son arc. |

Impression de déjà vu? Oui c'est
cette "switch" de tantôt. |
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Placez-vous dessus et le mur se
"rabaisse". |

Sortez par la porte de gauche... |

Et oui! Vous avez fait le tour de
la prison. Vous êtes revenu à la
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